// 攻擊目標 public override void Attack(ICharacter theTarget) { // 發射特效 m_Weapon.ShowShootEffect(); // 依目前武器決定攻擊方式 switch (m_Weapon.GetWeaponType()) { case ENUM_Weapon.Gun: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(), 0.03f, 0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("GunShot"); break; case ENUM_Weapon.Rifle: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(), 0.5f, 0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RifleShot"); break; case ENUM_Weapon.Rocket: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(), 0.8f, 0.5f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RocketShot"); break; } // 攻擊 m_Weapon.Fire(theTarget); }
// 攻擊目標 public override void Attack(ICharacter theTarget) { // 發射特效 m_Weapon.ShowShootEffect(); int AtkPlusValue = 0; // 依目前武器決定攻擊方式 switch (m_Weapon.GetWeaponType()) { case ENUM_Weapon.Gun: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(), 0.03f, 0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("GunShot"); // 有機率增加額外加乘 AtkPlusValue = GetAtkPlusValue(5, 20); break; case ENUM_Weapon.Rifle: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(), 0.5f, 0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RifleShot"); // 有機率增加額外加乘 AtkPlusValue = GetAtkPlusValue(10, 25); break; case ENUM_Weapon.Rocket: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(), 0.8f, 0.5f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RocketShot"); // 有機率增加額外加乘 AtkPlusValue = GetAtkPlusValue(15, 30); break; } // 設定額外加乘值 m_Weapon.SetAtkPlusValue(AtkPlusValue); // 攻擊 m_Weapon.Fire(theTarget); }
// 攻擊目標 public override void Attack( ICharacter theTarget) { // 發射特效 m_Weapon.ShowShootEffect(); int AtkPlusValue = 0; // 依目前武器決定攻擊方式 switch(m_Weapon.GetWeaponType()) { case ENUM_Weapon.Gun: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.03f,0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("GunShot"); // 有機率增加額外加乘 AtkPlusValue = GetAtkPlusValue(5,20); break; case ENUM_Weapon.Rifle: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.5f,0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RifleShot"); // 有機率增加額外加乘 AtkPlusValue = GetAtkPlusValue(10,25); break; case ENUM_Weapon.Rocket: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.8f,0.5f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RocketShot"); // 有機率增加額外加乘 AtkPlusValue = GetAtkPlusValue(15,30); break; } // 設定額外加乘值 m_Weapon.SetAtkPlusValue( AtkPlusValue ); // 攻擊 m_Weapon.Fire( theTarget ); }
// 攻擊目標 public override void Attack( ICharacter theTarget) { // 發射特效 m_Weapon.ShowShootEffect(); // 依目前武器決定攻擊方式 switch(m_Weapon.GetWeaponType()) { case ENUM_Weapon.Gun: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.03f,0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("GunShot"); break; case ENUM_Weapon.Rifle: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.5f,0.2f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RifleShot"); break; case ENUM_Weapon.Rocket: // 顯示武器特效及音效 m_Weapon.ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.8f,0.5f); m_Weapon.ShowSoundEffect("RocketShot"); break; } // 攻擊 m_Weapon.Fire( theTarget ); }