static void Main(string[] args) { AbstractHandler handler1 = new ConcreteHandler1(); AbstractHandler handler2 = new ConcreteHandler2(); AbstractHandler handler3 = new ConcreteHandler3(); handler1.SetHandler(handler2); handler2.SetHandler(handler3); handler1.Request(3); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] _request = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 }; foreach (int request in _request) { h1.HandleRequest(request); } }
static void Main(string[] args) { // Setup Chain of Responsibility Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); // Generate and process request int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 }; foreach (int request in requests) { h1.HandleRequest(request); } }
static void Main(string[] args) { //介绍 // 意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 //主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。 //何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。 //如何解决:拦截的类都实现统一接口。 //关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。 //应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。 //优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。 //缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。 //使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。 //注意事项:在 JAVA WEB 中遇到很多应用。 ConcreteHandler1 handler1 = new ConcreteHandler1(); ConcreteHandler2 handler2 = new ConcreteHandler2(); ConcreteHandler3 handler3 = new ConcreteHandler3(); handler2.SetSuccessor(handler3); handler1.SetSuccessor(handler2); int[] successors = new[] { 1, 3, 5, 7, 12, 15, 18, 22, 25 }; foreach (var request in successors) { handler1.HandlerRequest(request); } Console.ReadLine(); }
public static void Main(string[] args) { #region Prototype Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); Handler h4 = new ConcreteHandler4(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); h3.SetSuccessor(h4); var random = new Random(); for (var i = 0; i < 10; i++) { h1.HandleRequest(random.Next(40)); } #endregion Prototype var manager = new CommonManager("金利"); var manager1 = new Majordomo("宗剑"); var manager2 = new GeneralManager("钟精励"); manager1.SetSuperior(manager2); manager.SetSuperior(manager1); var request = new Request() { RequestNum = 1, RequestType = "请假", RequestContent = "小菜请假" }; manager.RequestApplications(request); var request1 = new Request() { RequestNum = 4, RequestType = "请假", RequestContent = "小菜请假" }; manager.RequestApplications(request1); var request2 = new Request() { RequestNum = 500, RequestType = "加薪", RequestContent = "小菜请求加薪" }; manager.RequestApplications(request2); var request3 = new Request() { RequestNum = 1000, RequestType = "加薪", RequestContent = "小菜请求加薪" }; manager.RequestApplications(request3); Console.ReadLine(); }