예제 #1
0
        public TwitchingScript(DrawableGameObject target, float width, float height)
        {
            Target = target;
            StartPosition = target.WorldPosition;
            _width = width;
            _height = height;

            SlowDownRatio = 24f;
            RatioX = .3f;
            RatioY = .9f;
        }
예제 #2
0
파일: Level.cs 프로젝트: sergik/Cardio
 public bool RemoveLevelObject(DrawableGameObject value)
 {
     return CustomLevelObjects.Remove(value);
 }
예제 #3
0
파일: Level.cs 프로젝트: sergik/Cardio
 public void AddLevelObject(DrawableGameObject value)
 {
     CustomLevelObjects.Add(value);
 }
예제 #4
0
파일: GameCache.cs 프로젝트: sergik/Cardio
 public void Remove(DrawableGameObject obj)
 {
     Cache.Remove(obj);
 }
예제 #5
0
파일: GameCache.cs 프로젝트: sergik/Cardio
 public void Add(DrawableGameObject obj)
 {
     Cache.Add(obj);
 }
예제 #6
0
        protected override void OnStart(GameState gameState)
        {
            Target = gameState.Player.Nanobot;

            base.OnStart(gameState);
        }