public bool UnavailableEvent() { FastCheck fc = new FastCheck(); bool x = true; if (fc.WrongParty()) { NotePad.DoLog("Косячная рука"); RestartBot(); } if (fc.EventEnds()) { NotePad.DoLog("эвент окончен"); Rat.Clk(PointsAndRectangles.eventEndsAcceptance);//Accept Message Thread.Sleep(3000); x = false; } if (fc.EventIsNotAvailable()) { NotePad.DoLog("эвент не доступен"); Rat.Clk(PointsAndRectangles.eventIsNotAvailableAcceptance);//Accept Message Thread.Sleep(3000); if (fc.ItsGarage()) { RestartBot(); } x = false; } if (fc.EventisFull()) { NotePad.DoLog("эвент заполнен"); Rat.Clk(PointsAndRectangles.eventIsFullAcceptance);//Accept Message if (fc.ItsGarage()) { Rat.Clk(PointsAndRectangles.buttonBack); //back Thread.Sleep(2000); Rat.Clk(PointsAndRectangles.buttonBack); //back to club map } Thread.Sleep(3000); x = false; } return(x); }
private void Randomizer() { FastCheck fc = new FastCheck(); Point[] a = new Point[] { PointsAndRectangles.r1, PointsAndRectangles.r2, PointsAndRectangles.r3, PointsAndRectangles.r4, PointsAndRectangles.r5, PointsAndRectangles.r6, PointsAndRectangles.r7, PointsAndRectangles.r8, PointsAndRectangles.r9, PointsAndRectangles.r10 }; Random rand = new Random(); while (!fc.ItsGarage()) { Thread.Sleep(2000); } if ((Condition.ConditionNumber1 == "экстремальная" && Condition.eventrq < 320) ||//условие определееной редкости (Condition.ConditionNumber1 == "редкостная" && Condition.eventrq < 195) || (Condition.ConditionNumber1 == "необычная" && Condition.eventrq < 145) || (Condition.ConditionNumber1 == "суперская" && Condition.eventrq < 245) || Condition.eventrq < 95) { NotePad.DoLog("сортирую по рк"); Thread.Sleep(200); do { Rat.Clk(PointsAndRectangles.sorting); //сортировка Thread.Sleep(1000); } while (!fc.TypeIsOpenned()); //100% SorterOpenner Thread.Sleep(200); Rat.Clk(PointsAndRectangles.clearall); //сброс Thread.Sleep(1000); Rat.Clk(PointsAndRectangles.sorting); //сортировка Thread.Sleep(1000); Rat.Clk(PointsAndRectangles.r2); //сортировка по рк } else { Thread.Sleep(200); do { Rat.Clk(PointsAndRectangles.sorting); //сортировка Thread.Sleep(1000); } while (!fc.TypeIsOpenned()); //100% SorterOpenner Thread.Sleep(200); int r = rand.Next(10); if (rand.Next(2) == 1) { Rat.Clk(a[r]);//выбрать условие Thread.Sleep(200); } Rat.Clk(a[r]);//выбрать условие } Thread.Sleep(500); do { Rat.Clk(PointsAndRectangles.closesorting); //закрыть сортировку Thread.Sleep(500); } while (fc.TypeIsOpenned()); //100% SorterCloser Thread.Sleep(4000); }
public int DragnDpopHand(int n, int uhl, int caCars) { //caCars - cond available cars //n -needed cars FastCheck fc = new FastCheck(); HandMaking hm = new HandMaking(); Point[] a = new Point[] { PointsAndRectangles.pHandSlot1, PointsAndRectangles.pHandSlot2, PointsAndRectangles.pHandSlot3, PointsAndRectangles.pHandSlot4, PointsAndRectangles.pHandSlot5 }; Point[] b = new Point[] { PointsAndRectangles.GarageSlot1, PointsAndRectangles.GarageSlot2, PointsAndRectangles.GarageSlot3, PointsAndRectangles.GarageSlot4, PointsAndRectangles.GarageSlot5, PointsAndRectangles.GarageSlot6, PointsAndRectangles.GarageSlot7, PointsAndRectangles.GarageSlot8 }; int drag = 0; //сдвиги int x = 0; //слот гаража int h = 0; //слот руки, uhl использованные слоты в предыдущем подборе int neededcars = n; while (n > 0) { if (x == caCars) { break; } //x имеет значение и при нуле else { if (x > 3 && drag == 0) { Rat.DragnDropSlow(PointsAndRectangles.ds1, PointsAndRectangles.de1, 5); drag = 1; Thread.Sleep(1000); }//сдвиг if (x > 5 && drag == 1) { Rat.DragnDropSlow(PointsAndRectangles.ds2, PointsAndRectangles.de2, 5); drag = 2; Thread.Sleep(1000); }//сдвиг if (x > 7) { break; }//прерывание цикла в случае множества сломанных if (hm.CarFixed(x)) { NotePad.DoLog("Тачка " + (x + 1) + " исправна"); while (!fc.ItsGarage()) { Thread.Sleep(2000); } Rat.DragnDropSlow(b[x], a[h + uhl], 8); h++; n--; } else { NotePad.DoLog("Тачка " + x + " не готова"); } x++; } } int grayslots = fc.CheckHandSlot(uhl + 1, uhl + neededcars); NotePad.DoLog(grayslots + " слотов остались пустыми"); return(grayslots); }
public bool PathToGarage() { FastCheck fc = new FastCheck(); bool positionflag = false; bool continuegame = false; do { if (fc.Bounty()) { NotePad.DoLog("получил награду"); positionflag = true; } if (fc.SeasonIsEnded()) { Thread.Sleep(500); Rat.Clk(PointsAndRectangles.acceptSeasonEnd); NotePad.DoLog("сезон окончен"); } if (fc.SeasonEndsBounty()) { Thread.Sleep(500); Rat.Clk(PointsAndRectangles.bountyForSeason); NotePad.DoLog("получил награду за сезон"); } if (fc.ClubMap()) { Thread.Sleep(2000); if (fc.ClubMap()) { NotePad.DoLog("выкинуло на карту"); positionflag = true; } } if (fc.EventEnds()) { NotePad.DoLog("эвент окончен"); Rat.Clk(PointsAndRectangles.eventIsEnd);//Accept Message Thread.Sleep(3000); positionflag = true; } if (fc.CarMenu()) { Thread.Sleep(500); NotePad.DoLog("Закрываю меню автомобиля"); Rat.Clk(PointsAndRectangles.closeCarCard); Thread.Sleep(1000); } if (fc.ControlScreen()) { Thread.Sleep(500); NotePad.DoLog("Перехожу в гараж"); Rat.Clk(PointsAndRectangles.controlScreenToGarage);//Play Thread.Sleep(1000); } /* * if (fc.BugControlScreen()) * { * Thread.Sleep(500); * NotePad.DoLog("Bug with Control Screen"); * Rat.Clk(PointsAndRectangles.bugwithControlScreen);//Back * Thread.Sleep(1000); * }*/ if (fc.ItsGarage()) { positionflag = true; NotePad.DoLog("Нахожусь в гараже"); continuegame = true; } } while (!positionflag); return(continuegame); }