public Form1() { InitializeComponent(); /* * Den Ordner festlegen, in dem die Bilddateien liegen * System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() gibt das Verzeichnis zurück, in dem die .exe liegt. * */ MapParser.ImagePath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "\\Ressources"; //MapParser.Load läd eine Map aus der angegebenen XML-Datei (hier: "Testmap.xml" im Anwendungsverzeichnis map = CTMapUtils.MapParser.Load(50, 50,MapParser.SpecialMapElement.RiverCrossing); //var map = MapParser.Load(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "\\Testmap.xml"); //Die Map ist ein UserControl, verhält sich also wie jedes Steuerelement auf einer Form (z.B. TextBox, Label, ...) //DockStyle.Fill sorgt dafür, dass sie die komplette Form ausfüllt //map.Dock = DockStyle.Fill; //Die Initialize-Methode sorgt dafür, dass die Map ihre einzelnen Bilder erstellt und richtig anordnet //Da sie die Größe der Form kennt, kann sie alle Bilder richtig skalieren //map.Initialize(this.Size); //Hier wird die Map noch als UserControl zum Form hinzugefügt //Controls.Add(map); var size = new Size(this.Width - 10, this.Height - 10); map.Initialize(size); pb = new PictureBox() { Image = map.DrawImage(size), Size = size }; if (B_SAVEIMAGE) { Image saveImage = map.DrawImage(new Size(4096, 4096)); saveImage.Save(@"C:\"+DateTime.Now.Ticks.ToString()+".jpeg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } this.Controls.Add(pb); ////Zum Testen der Kollisionserkennung //map.Collision.SetDebugTarget(this); //var entity = map.Collision.AddEntity(new Size(50, 80)); //t = new System.Threading.Timer(tCallback, entity, 1000, 100); }
private void loadMap() { DateTime start; gameSize = new Size(size.Width * 10, size.Height * 10); //Bilderordner angebe MapParser.ImagePath = string.Format(@"{0}{1}MapImages", Directory.GetCurrentDirectory(), Path.DirectorySeparatorChar); start = DateTime.Now; Random rnd = new Random(); int random = rnd.Next(0, 3); switch (random) { case 0: map = MapParser.Load(100, 100, MapParser.SpecialMapElement.RiverCrossing); break; case 1: map = MapParser.Load(100, 100, MapParser.SpecialMapElement.None); break; case 2: map = MapParser.Load(100, 100, MapParser.SpecialMapElement.CentralPark); break; } Console.WriteLine("MapParser.Load:" + (System.DateTime.Now - start).ToString()); //Karte vergrößert sich automatisch mit GUI //Karte im GUI anzeigen start = DateTime.Now; map.Initialize(gameSize); Console.WriteLine("MapParser.init:" + (System.DateTime.Now - start).ToString()); //Karte an Größe des GUIs anpassen start = DateTime.Now; miniMap = map.DrawImage(size); Console.WriteLine("MapParser.draw:" + (System.DateTime.Now - start).ToString()); int entityHeight = size.Height / 39; int entityWidth = size.Width / 120; Size entitySize = new Size(entityWidth, entityHeight); Size carSize = new Size(entityHeight, entityWidth); entity = map.Collision.AddEntity(entitySize); car = new CarImpl(size, gameSize, entity, carSize); car.Location = map.GetRandomTilePosition(true, gameSize); loaded = true; }
private void Initilize() { if (!_initialized) { Fullscreen(); _Dimension = GetResolution(); Size size = new Size((int)(_Dimension[0] * 1.2), (int)(_Dimension[1] * 1.2)); img = Properties.Resources._3; img = CT_Helper.resizeImage(img, size); #region Menu int drawingPointWidth = _Dimension[0] / 2; int drawingPointHeight = _Dimension[1] / 2; Point menu = new Point(drawingPointWidth - 683 / 2, drawingPointHeight - 384 / 2); menuContainer = new DoubleBufferedPanel(menu); menuContainer.Width = _Dimension[0]; menuContainer.Height = _Dimension[1]; menuContainer.Location = new Point(0, 0); menuContainer.Name = "Menu"; menuHolder = new DoubleBufferedPanel(); string[] buttonTexts = { "Starten", "Laden", "Speichern", "Fortsetzen", "Beenden", "Highscore" }; int positionMultiplicator = 1; int offset = 10; foreach (string text in buttonTexts) { VistaButton button = new VistaButton(); button.ButtonText = text; button.Width = 136; button.Height = 38; button.Location = new Point(offset + button.Width / 4, (button.Height + offset) * positionMultiplicator); menuHolder.Controls.Add(button); positionMultiplicator++; button.Click += Button_Click; button.KeyDown += CT_UI_KeyDown; button.KeyUp += CT_UI_KeyUp; button.BackColor = Color.Transparent; button.BaseColor = Color.Transparent; button.ButtonColor = Color.FromArgb(155, Color.DarkSlateGray); button.GlowColor = Color.LightGray; button.Font = new System.Drawing.Font("Pricedown", 16.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(0))); button.CornerRadius = 8; } this.Controls.Add(menuContainer); this.Controls.Add(menuHolder); menuHolder.BringToFront(); menuHolder.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D; menuHolder.Width = 683; menuHolder.Height = 384; menuHolder.Location = menu; menuHolder.BackColor = Color.Black; menuContainer.BackColor = Color.FromArgb(150, Color.Black); #endregion #region car carpanel = new CarPanel(_Dimension); //this.Controls.Add(carpanel); #endregion setCursor(); this.Focus(); //Bilderordner angeben MapParser.ImagePath = string.Format(@"{0}{1}MapImages", Directory.GetCurrentDirectory(), Path.DirectorySeparatorChar); //Karte aus XML laden //map = MapParser.Load(@"C:\Users\Bongo\Desktop\Berufsschule\Diagramme AE\Game\CrazyTaxi\testmap.xml"); map = MapParser.Load(20, 20); //Karte vergrößert sich automatisch mit GUI //Karte im GUI anzeigen //Karte an Größe des GUIs anpassen map.Initialize(new Size(_Dimension[0], _Dimension[1])); this.BackgroundImage = map.DrawImage(new Size(_Dimension[0],_Dimension[1])); this.TransparencyKey = Color.FromArgb(255, 255, 254); this.Controls.Add(carpanel); map.Collision.SetDebugTarget(this); entity = map.Collision.AddEntity(new Size(12,23)); _initialized = true; } }