public SortedList_Particles(float l, Particle p) { Len = l; Part = p; }
// partikkeliengine kutsuu tätä, asetettu räjähdykseen (halutaan muuttaa sen väriä) void RenderParticleCallback(Particle p) { // nyt voi tehdä joka partikkelille mitä haluaa, esim asettaa alphan lifeksi. float tc = p.life / 2; GL.Color4(1f, tc, tc, tc); }