public SCFG_SJScene Find(uint SceneLevel) { SCFG_SJScene ret = null; _mapContent.TryGetValue(SceneLevel, out ret); return(ret); }
public ECSVReadResult Load(string path) { var csvText = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8); if (string.IsNullOrEmpty(csvText)) { return(ECSVReadResult.FileOpenError); } string[][] grid = CsvParser.Parse(csvText); if (grid == null) { return(ECSVReadResult.FormatError); } int rowLen = grid.Length; if (rowLen < 1) { return(ECSVReadResult.FormatError); } int colLen = grid[0].Length; if (colLen < 1) { return(ECSVReadResult.FormatError); } var parser = new StringParser(grid); int keyIdx = 0; for (int i = 3; i < rowLen; i++) { var info = new SCFG_SJScene(); var key = parser.ReadUInt32(i, keyIdx); int colIdx = 0; info.SceneLevel = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.SceneName = parser.ReadString(i, colIdx++); info.AutoStart = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.TicketFee = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.MinCoin = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.MaxCoin = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.BaseCoin = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.EscapeShapreRate = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.MaxLose = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.EnableDouble = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.DoubleLimit = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.BaseMulity = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.BaseExp = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.GameType = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.MatchGame = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.FirstGiveTime = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.GiveTime = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.LogFlag = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.ErrLogFlag = parser.ReadUInt32(i, colIdx++); info.LogPath = parser.ReadString(i, colIdx++); info.RobotCfg = parser.ReadString(i, colIdx++); _mapContent.Add(key, info); } return(ECSVReadResult.Succ); }