// PreCall // 사운드 파일명 출력용 public static void LoadPlayPreCall(AudioSourceMgr that, string f_strFileName, float f_fFadeTime, bool f_bStreaming, bool f_bLoop = false) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음 // public void LoadPlay( string f_strFileName, float f_fFadeTime, bool f_bStreaming, bool f_bLoop = false) // 원본 { Lilly.Log(name + ".LoadPlay.LoadPlayPreCall:" + f_strFileName); }
public static void PresetSavePostCallRet(CharacterMgr that, Maid f_maid, CharacterMgr.PresetType f_type, CharacterMgr.Preset preset) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음 // public Preset PresetSave(Maid f_maid, PresetType f_type) { Lilly.Log(name + ".PresetSavePostCallRet:" + preset.strFileName); }
/** * 오류 발생 */ public static void SetPropPreCall(Maid that, MaidProp mp, string filename, int f_nFileNameRID, bool f_bTemp, bool f_bNoScale) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음 // private void SetProp(MaidProp mp, string filename, int f_nFileNameRID, bool f_bTemp, bool f_bNoScale = false) { Lilly.Log(name + ".SetPropPreCall:" + filename); }
public static void PresetSetPreCall(CharacterMgr that, Maid f_maid, CharacterMgr.Preset f_prest) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음 // public void PresetSet(Maid f_maid, Preset f_prest)// 원본 { Lilly.Log(name + ".PresetSetPreCall:" + f_prest.strFileName); }
//PreJump public static void ReadMaterial(ImportCM importCM, BinaryReader r, TBodySkin bodyskin = null, Material existmat = null) //public static Material ReadMaterial( BinaryReader r, TBodySkin bodyskin = null, Material existmat = null) { Lilly.Log(name + "." + "ReadMaterial:" + existmat.shader.name); }