///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DE-Spawn system (Spawn our char to others). ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void ObjectDePlayerSpawn(PlayerMgr s) { try { if (s.Character.Spawned(Character.Information.UniqueID) && !s.Character.deSpawning) { if (s.Character.Information.UniqueID != 0) { s.ObjectDeSpawnCheck(); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Systems despawn error {0}", ex); Log.Exception(ex); } }