// Start is called before the first frame update void Start() { if (current == null) { current = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(this); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { if (current == null) { current = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(this); } MakeInvisable(UISideBar); MakeInvisable(UITutKey); MakeInvisable(UIKey); MakeInvisable(UIHandle); MakeInvisable(UIPole); MakeInvisable(UILever); MakeInvisable(UIOil); MakeInvisable(UIClock); MakeInvisable(UICutter); MakeInvisable(UIMallet); }