public void Update(GameFightSynchronizeMessage msg) { if (msg == null) { throw new ArgumentNullException("msg"); } TimeLine.Update(msg); foreach (var info in msg.fighters) { var fighter = GetFighter(info.contextualId); if (fighter == null) { logger.Error("(GameFightSynchronizeMessage) Fighter {0} not found", info.contextualId); } else { fighter.Update(info); } } }
public void Update(GameFightTurnListMessage msg) { if (msg == null) { throw new ArgumentNullException("msg"); } foreach (var id in msg.ids.Except(msg.deadsIds)) { var fighter = GetFighter(id); if (fighter == null) { logger.Error("(GameFightTurnListMessage) Fighter {0} not found", id); } else { fighter.IsAlive = true; } } foreach (var deadsId in msg.deadsIds) { var fighter = GetFighter(deadsId); if (fighter == null) { logger.Error("(GameFightTurnListMessage) Fighter {0} not found", deadsId); } else { fighter.IsAlive = false; } } TimeLine.RefreshTimeLine(msg.ids.Except(msg.deadsIds)); }