public void PosizionaNavi(Nave[] flotta) { //crea le navi Nave n1 = flotta[1]; Nave n2 = flotta[2]; Nave n3 = flotta[3]; Nave n4 = flotta[4]; Nave n5 = flotta[5]; //metti le navi seaMap[2, 1] = new SeaCell(n1, 0); seaMap[0, 2] = new SeaCell(n2, 1); seaMap[0, 3] = new SeaCell(n2, 1); seaMap[1, 5] = new SeaCell(n3, 0); seaMap[2, 5] = new SeaCell(n3, 1); seaMap[3, 5] = new SeaCell(n3, 2); seaMap[4, 0] = new SeaCell(n4, 0); seaMap[5, 0] = new SeaCell(n4, 1); seaMap[6, 0] = new SeaCell(n4, 2); seaMap[7, 0] = new SeaCell(n4, 3); seaMap[6, 2] = new SeaCell(n5, 0); seaMap[6, 3] = new SeaCell(n5, 1); seaMap[6, 4] = new SeaCell(n5, 2); seaMap[6, 5] = new SeaCell(n5, 3); seaMap[6, 6] = new SeaCell(n5, 4); }
public EffettoSparo RiceviColpoFaiRapporto(Coordinate sparo) { EffettoSparo risultato = EffettoSparo.Acqua; SeaCell seaCell = seaMap[sparo.Riga, sparo.Colonna]; if (!seaCell.IsEmpty) { risultato = EffettoSparo.Colpito; // Nave nave = seaCell.Nave; //int partIndex = seaCell.PartIndex; if (seaCell.Nave.Colpita(seaCell.PartIndex)) { risultato = EffettoSparo.Affondato; } } return(risultato); }