public void PosiozionaNavi(Nave[] flotta) { //creazione le navi Nave n1 = flotta[0]; Nave n2 = flotta[1]; Nave n3 = flotta[2]; Nave n4 = flotta[3]; Nave n5 = flotta[4]; //creazione spazio prima nave seaMap[2, 1] = new SeaCell(n1, 0); //creazione spazio seconda nave seaMap[4, 1] = new SeaCell(n2, 0); seaMap[5, 1] = new SeaCell(n2, 1); //creazione spazio terza nave seaMap[7, 1] = new SeaCell(n3, 0); seaMap[8, 1] = new SeaCell(n3, 1); seaMap[9, 1] = new SeaCell(n3, 2); //creazione spazio quarta nave seaMap[0, 3] = new SeaCell(n4, 0); seaMap[1, 3] = new SeaCell(n4, 1); seaMap[2, 3] = new SeaCell(n4, 2); seaMap[3, 3] = new SeaCell(n4, 3); //creazione spazio quinta nave seaMap[6, 4] = new SeaCell(n5, 0); seaMap[7, 4] = new SeaCell(n5, 1); seaMap[8, 4] = new SeaCell(n5, 2); seaMap[9, 4] = new SeaCell(n5, 3); seaMap[10, 4] = new SeaCell(n5, 4); }
public SeaCell(Nave nave, int partIndex) { Nave = nave; ParteIndex = partIndex; //SeaCell[,] seaMap = new SeaCell[10, 10]; }
//CREAZIONE METODO public EffettoSparo RiceviColpoEFaiRapporto(Coordinate sparo) { EffettoSparo risultato = EffettoSparo.Acqua; SeaCell seaCell = seaMap[sparo.Riga, sparo.Colonna]; //se non è IsEmpty procedi con l'IF if (!seaCell.IsEmpty) { Nave nave = seaCell.Nave; int partIndex = seaCell.ParteIndex; if (nave.Colpita(partIndex)) { risultato = EffettoSparo.Affondato; } } return(risultato); }