/// <summary> /// 指定した番号のファイルを保存します。 /// </summary> /// <param name="index"></param> public void SaveCurrentSetting(int index) { if (index <= 0 || index > FileCount) { return; } SettingFileIo.SaveSetting(SpecialFilePath.GetSaveFilePath(index), SettingFileReadWriteModes.Internal); FocusedFileIndex = index; }
/// <summary> /// インデックスと、各情報(キャラとそれ以外)をロードするかどうかを指定してファイルをロードします。 /// キャラをロードする場合、必要なら実際のロードメッセージまで実行します。 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="loadCharacter"></param> /// <param name="loadNonCharacter"></param> /// <param name="fromAutomation"></param> public void LoadSetting(int index, bool loadCharacter, bool loadNonCharacter, bool fromAutomation) { if (!CheckFileExist(index)) { LogOutput.Instance.Write($"Tried to load setting, but file does not exist for {index}"); return; } if (!loadCharacter && !loadNonCharacter) { //意味がないので何もしない return; } var prevVrmPath = _setting.LastVrmLoadFilePath; var prevVRoidModelId = _setting.LastLoadedVRoidModelId; var content = (loadCharacter && loadNonCharacter) ? SettingFileReadContent.All : loadCharacter ? SettingFileReadContent.Character : SettingFileReadContent.NonCharacter; SettingFileIo.LoadSetting(SpecialFilePath.GetSaveFilePath(index), SettingFileReadWriteModes.Internal, content, fromAutomation); var loadedVrmPath = _setting.LastVrmLoadFilePath; var loadedVRoidModelId = _setting.LastLoadedVRoidModelId; //NOTE: この時点ではキャラを切り替えたわけではないので、実態に合わすため元に戻してから続ける。 _setting.LastVrmLoadFilePath = prevVrmPath; _setting.LastLoadedVRoidModelId = prevVRoidModelId; if (content != SettingFileReadContent.NonCharacter && loadedVrmPath != prevVrmPath && File.Exists(loadedVrmPath) ) { LogOutput.Instance.Write($"Load Local VRM, setting no={index}, automation={fromAutomation}, path={loadedVrmPath}"); _sender.SendMessage(MessageFactory.Instance.OpenVrm(loadedVrmPath)); _setting.OnLocalModelLoaded(loadedVrmPath); } else if (content != SettingFileReadContent.NonCharacter && loadedVRoidModelId != prevVRoidModelId && !string.IsNullOrEmpty(loadedVRoidModelId) && !fromAutomation ) { LogOutput.Instance.Write($"Load VRoid, setting no={index}, automation={fromAutomation}, id={loadedVRoidModelId}"); VRoidModelLoadRequested?.Invoke(loadedVRoidModelId); } //NOTE: キャラだけ切り替えるのはファイルロード扱いせず、前のファイルがロードされているように見なす。 if (loadNonCharacter) { FocusedFileIndex = index; } }
private void Refresh() { _items.Clear(); for (int i = 0; i <= SaveFileManager.FileCount; i++) { var meta = SettingFileOverview.CreateOverviewFromFile(SpecialFilePath.GetSaveFilePath(i), i); _items.Add(new SaveLoadFileItemViewModel( IsLoadMode, i == _model.FocusedFileIndex, meta, this )); } }
/// <summary> /// 指定した番号のファイルがすでにセーブされているか確認します。 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> public bool CheckFileExist(int index) => index >= 0 && index <= FileCount && File.Exists(SpecialFilePath.GetSaveFilePath(index));