예제 #1
0
        static private int[,] DodajPrzeszkode(int[,] Tablica)//dodaje pojedynczą przeszkode do tablicy
        {
            int        Licznik             = 0;
            int        k                   = 0;
            int        MiejsceNaPrzeszkode = 0;
            Przeszkoda P1                  = new Przeszkoda();
            Moneta     M1                  = new Moneta();

            for (int i = Tablica.GetLength(1) - (P1.SzerokoscPrzeszkody + P1.Przerwa); i < Tablica.GetLength(1); i++) //sprawdz tylko ostatnie 20 pozycji
            {
                if (Tablica[0, i] == 0)
                {
                    Licznik++;
                }
                if (Tablica[0, i] == 1)
                {
                    Licznik = 0;
                }
                if (Licznik == P1.Przerwa)   //szerokosc przerwy miedzy przeszkodami
                {
                    MiejsceNaPrzeszkode = i; //szukanie indeksu który wystepuje po odpowiedniej przerwie miedzy przeszkodami
                    break;
                }
            }

            if (Tablica.GetLength(1) - MiejsceNaPrzeszkode == (P1.SzerokoscPrzeszkody + 1))//sprawdzanie czy przeszkoda zmieści się do tablicy
            {
                for (int i = 0; i < Tablica.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = MiejsceNaPrzeszkode; j < Tablica.GetLength(1); j++) //wstawia elementy przeszkody od wolnego miejsca do końca tablicy
                    {
                        for (k = 0; k < 6; k++)
                        {
                            Tablica[i, j + k] = P1.PrzeszkodaTab[i, k];
                        }
                        j += k;
                    }
                }
                Tablica = M1.DodajMonete(Tablica);
            }

            return(Tablica);
        }
예제 #2
0
        static public int[,] TablicaPoczątkowa()// pierwsze utworzenie tablicy przeszkód z odpowiednia iloscia miejsca po lewej stronie
        {
            int[,] TablicaPlansza = new int[Plansza.MaxPlanszaY, Plansza.MaxPlanszaX];
            //x=25 start
            int IlePrzeszkod = ((Plansza.MaxPlanszaX - 25) / 15);
            int licznik      = 0;
            int k            = 0;

            List <Przeszkoda> Przeszkody = new List <Przeszkoda>();
            Przeszkoda        p1;

            for (int i = 0; i < IlePrzeszkod; i++)
            {
                p1 = new Przeszkoda();
                Przeszkody.Add(p1);
            }
            int SzerTabPrzeszkoda = Przeszkody[0].Przerwa + Przeszkody[0].SzerokoscPrzeszkody;

            for (int i = 0; i < Plansza.MaxPlanszaY; i++)
            {
                for (int j = 0; j + SzerTabPrzeszkoda < Plansza.MaxPlanszaX; j++)
                {
                    if (j < 25) //do indeksu 25 puste miejsca
                    {
                        TablicaPlansza[i, j] = 0;
                    }
                    else if (licznik <= IlePrzeszkod)                                           //do momentu az limit przeszkód nie zostanie osiągniety
                    {
                        for (k = 0; k < SzerTabPrzeszkoda; k++)                                 //dodaje pojedynczą przeszkode z listy
                        {
                            TablicaPlansza[i, j + k] = Przeszkody[licznik].PrzeszkodaTab[i, k]; //dodawaj elementy z listy przeszkód do tablicy plansza
                        }
                        licznik++;                                                              //przeszkoda została dodana
                        j += k;                                                                 //aktualizuj licznik
                    }
                }
                licznik = 0;//reset licznika przed przejściem do następnego wiersza
            }

            return(TablicaPlansza);
        }