protected override void Awake() { base.Awake(); origen = GetPosicion(); origen.y = 0; arearastreo.AddColisionEvento(EventoColision); }
protected override void Awake() { base.Awake(); entidad = GetComponent <Entidad>(); if (entidad.GetModuloMovimiento() == null) { Debug.LogError("La entidad debe tener el modulo de movimiento."); } if (deteccionpiso != null) { deteccionpiso.AddColisionEvento(EventoPiso); } }