void Ecouter() { UdpClient listener = new UdpClient(Port); listener.EnableBroadcast = true; IPEndPoint client = new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port); while (true) { byte[] data = listener.Receive(ref client); if (client.Address.ToString() != "127.0.0.1") { object c = Serializer.GetObjectFromBytes <object>(data); if (c is PlayerInfo) { PlayerInfo cam = c as PlayerInfo; Console.WriteLine("Données reçues en provenance de {0} : {1}.", client.Address, client.Port); if (JoueurDeux == null) { JoueurDeux = new Player(Jeu, "Superboy", "Default Take", "Lambent_Femal", 1, new Vector3(-MathHelper.PiOver2, 0, 0), new Vector3(-5, 0.5f, -5), 15f, "jump", "landing", "walk", "walk_slow", PlayerIndex.One, false, 5001, ""); Jeu.Components.Add(JoueurDeux); } JoueurDeux.Position = cam.Position; JoueurDeux.PreviousPosition = cam.PreviousPosition; JoueurDeux.Rotation = cam.Rotation; } if (c is ZombieInfo) { ZombieInfo z = c as ZombieInfo; if (z.ShouldCreate) { BandeDeZombies.Add(new Zombie(Game, z.NomModèle, z.ÉchelleInitiale, z.Position, z.NomTexture, z.Rotation, z.IntervalleMAJ, z.Grognement, z.NomAnim, z.Vitesse, z.Numéro)); } else { BandeDeZombies[z.Numéro].Rotation = z.Rotation; BandeDeZombies[z.Numéro].Position = z.Position; } } if (c is ObjetTournoyantInfo) { ObjetTournoyantInfo o = c as ObjetTournoyantInfo; if (o.ShouldCreate) { Clé = new ObjetTournoyant(Jeu, "key", 0.01f, o.Rotation, o.Position, 1 / 60f, Port, "", false); Game.Components.Add(Clé); } else if (o.ShouldRemove) { Game.Components.Remove(Clé); } } } } }
public override void Update(GameTime gameTime) { float TempsÉcoulé = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; TempsÉcouléDepuisMAJ += TempsÉcoulé; if (EstEnMarche) { AnimationPlayer.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true, Matrix.Identity); } else { AnimationPlayer.Update(new TimeSpan(0, 0, 0), true, Matrix.Identity); } if (TempsÉcouléDepuisMAJ >= IntervalleMAJ) { EffectuerMiseÀJour(); TempsÉcouléDepuisMAJ = 0; } CalculerMatriceMonde(); #region Sons if (Entend()) { if (Vector3.Distance(Position, PositionJoueurAttaqué) < 1) { Volume = VOLUME_FAIBLE; } else { Volume = VOLUME_FAIBLE / Vector3.Distance(Position, PositionJoueurAttaqué); } GestionSons.Play(Grognement, true, Volume); } else { GestionSons.PauseSoundEffect(Grognement); } #endregion //ShouldDraw = CaméraJeu.Frustum.Intersects(ZoneCollision) && (Vector3.Distance(Position, CaméraJeu.Position) <= 15 * Delta.X); ZombieInfo z = new ZombieInfo(Position, Rotation, NuméroIdentification, NomModèle, Échelle, NomTexture, IntervalleMAJ, Grognement, NB_PAS, NomAnim); base.Update(gameTime); }