public override void Initialize() { //EstPremierSaut = true; //Tps = 0; //Vector3 positionTmp = new Vector3(0, 0, 0); //ListePositionsRandom = new List<Vector3>(); //ListePositionsRandom.Add(positionTmp); générateurAléatoire = new Random(); Vector3 positionObjet = new Vector3(96, 16.37255f, -96); //Vector3 positionObjet = new Vector3(100, 20, -100); ÉtatJeu = ÉtatsJeu.JEU3D; ÉtatJeuTexte = new TexteFixe(Game, new Vector2(5, 5), "GameState : " + ÉtatJeu.ToString()); //LoadSauvegarde(); Game.Components.Add(new ArrièrePlan(Game, "BackGroundNuage")); Game.Components.Add(new Afficheur3D(Game)); TerrainDeJeu = new TerrainAvecBase(Game, 1f, Vector3.Zero, Vector3.Zero, new Vector3(256, 17, 256), "TerrainPokemon", "DétailsTerrain", 5, INTERVALLE_MAJ_STANDARD); Game.Components.Add(TerrainDeJeu); Game.Services.AddService(typeof(TerrainAvecBase), TerrainDeJeu); //Game.Services.AddService(typeof(Pokeball), Projectile); Game.Components.Add(LeJoueur); Game.Services.AddService(typeof(Player), LeJoueur); GestionInput = Game.Services.GetService(typeof(InputManager)) as InputManager; CaméraJeu = Game.Services.GetService(typeof(Caméra)) as CaméraSubjective; (CaméraJeu as CaméraSubjective).Cible = new Vector3(LeJoueur.Position.X, LeJoueur.Position.Y + 5, LeJoueur.Position.Z); PositionBoxMessage = new Vector2(0, Game.Window.ClientBounds.Height - Cadre.TAILLE_TILE * 6); HauteurBoxMessage = Cadre.HAUTEUR_BOX_STANDARD; LargeurBoxMessage = Game.Window.ClientBounds.Width / Cadre.TAILLE_TILE; Game.Components.Add(ÉtatJeuTexte); }
public override void Initialize() { EstPremierSaut = true; Tps = 0; Vector3 positionTmp = new Vector3(0, 0, 0); ListePositionsRandom = new List <Vector3>(); ListePositionsRandom.Add(positionTmp); TerrainDeJeu = Game.Services.GetService(typeof(TerrainAvecBase)) as TerrainAvecBase; Monde = Matrix.Identity; Monde *= Matrix.CreateScale(Échelle); Monde *= Matrix.CreateFromYawPitchRoll(Rotation.Y, Rotation.X, Rotation.Z); Monde *= Matrix.CreateTranslation(Position); base.Initialize(); SphèreDeCollision = new BoundingSphere(Position, 1); }