/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Jeu jeu = new Jeu()) { jeu.Run(); } }
public override void Initialize() { LeJeu = new Jeu(Game); int hauteurBouton = RectangleDialogue.Height / (NB_ZONES_DIALOGUE + 1); Vector2 PositionBouton = new Vector2(RectangleDialogue.X + RectangleDialogue.Width / 2f, RectangleDialogue.Y + (NB_ZONES_DIALOGUE - 2) * hauteurBouton); BtnDémarrer = new BoutonDeCommande(Game, "Démarrer", "", "BoutonRouge", "BoutonBleu", PositionBouton, true, true, GérerPause); PositionBouton = new Vector2(RectangleDialogue.X + RectangleDialogue.Width / 2f, RectangleDialogue.Y + (NB_ZONES_DIALOGUE - 1) * hauteurBouton); //BtnPause = new BoutonDeCommande(Game, "Pause", "", "BoutonRouge", "BoutonBleu", PositionBouton, true, GérerPause); //PositionBouton = new Vector2(RectangleDialogue.X + RectangleDialogue.Width / 2f, // RectangleDialogue.Y + NB_ZONES_DIALOGUE * hauteurBouton); BtnQuitter = new BoutonDeCommande(Game, "Quitter", "", "BoutonRouge", "BoutonBleu", PositionBouton, true, true, Quitter); Game.Components.Add(BtnDémarrer); //Game.Components.Add(BtnPause); Game.Components.Add(BtnQuitter); base.Initialize(); }