public override void Initialize() { // Création des scènes Scène ScèneLogo = new ScèneLogo(Jeu, "DeRPG", this); ListeDesScènes.Add(ScèneLogo); ScèneLogo.Initialize(); Scène ScèneMenuPrincipal = new MenuPrincipal(Jeu, "Menu_background2", this); ListeDesScènes.Add(ScèneMenuPrincipal); ScèneMenuPrincipal.Initialize(); Scène ScèneMenuOptions = new MenuOptions(Jeu, "Menu_background", this); ListeDesScènes.Add(ScèneMenuOptions); ScèneMenuOptions.Initialize(); Scène SelectionPerso = new CharacterSelection(Jeu, "CharacterSelect", this); ListeDesScènes.Add(SelectionPerso); SelectionPerso.Initialize(); Scène JeuPrincipal = new ScèneDeJeu(Jeu, this); ListeDesScènes.Add(JeuPrincipal); JeuPrincipal.Initialize(); Scène ScèneDeMort = new ScèneEvent(Jeu, "GG you died!", this, Color.Yellow, Color.Black, false); ListeDesScènes.Add(ScèneDeMort); ScèneDeMort.Initialize(); Scène ScèneCredits = new ScèneCredits(Jeu, "Content/Text/Credits.txt", "TrajanusRoman48", Color.WhiteSmoke, "CreditScreen", this); ListeDesScènes.Add(ScèneCredits); ScèneCredits.Initialize(); Scène ScèneFin = new ScèneFin(Jeu, "Congrats", this); ListeDesScènes.Add(ScèneFin); ScèneFin.Initialize(); // ScèneActive ScèneActive = Scènes.MenuLogo; base.Initialize(); }