/// <summary> /// Sprawdza, czy dany collider jest prostokątem. /// </summary> public static bool IsRectangle(Collider.Collider collider) { return(collider.GetType() == typeof(Collider.BoxCollider)); }
/// <summary> /// Sprawdza, czy dany collider jest kołem. /// </summary> public static bool IsCircle(Collider.Collider collider) { return(collider.GetType() == typeof(Collider.CircleCollider)); }