public void SpielStarten() { AlleSpielobjekte.Clear(); Asteroiden.Clear(); Torpedos.Clear(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Asteroiden.Add(new Asteroid(Zeichenfläche)); } Enterprise = new Raumschiff(Zeichenfläche); AlleSpielobjekte.Add(Enterprise); AlleSpielobjekte.AddRange(Asteroiden); }
public Torpedo(Raumschiff Schiff) : base(Schiff.x, Schiff.y, 2 * Schiff.vx, 2 * Schiff.vy) { }