예제 #1
0
 // для ассетов – инстанцируемых, возвращается инстанцированный объект в выключенном состоянии
 public T GetAsset <T>() where T : Component
 {
     return(AssetSystem.GetAsset <T>(assetId));
 }
예제 #2
0
 // для GameObject – возврается инстанцированный объект в выключенном состоянии
 public GameObject GetAsset()
 {
     return(AssetSystem.GetAsset(assetId));
 }
예제 #3
0
 // для ассетов – не инстанцируемых (звуки, ScriptableObject)
 public T GetObject <T>() where T : UnityEngine.Object
 {
     return(AssetSystem.GetObject <T>(assetId));
 }