/// <summary> /// 内部データをクリアする /// </summary> public void Clear() { inputEvent = null; _inputData = null; }
/// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> /// <param name="keyId">入力に使用するキーID</param> public EventSender(int keyId) { inputEvent = (e) => {}; _inputData = new PlayerInputData(keyId); }