예제 #1
0
        static void BuildSelect()
        {
            //获取所有选中的对象
            Objs = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets);

            //弹出一个编辑窗口
            AssetBundleWindow.ShowWindow(0);
        }
예제 #2
0
 static void BuildAll()
 {
     //弹出一个编辑窗口
     AssetBundleWindow.ShowWindow(1);
 }