static void BuildSelect() { //获取所有选中的对象 Objs = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets); //弹出一个编辑窗口 AssetBundleWindow.ShowWindow(0); }
static void BuildAll() { //弹出一个编辑窗口 AssetBundleWindow.ShowWindow(1); }