/// <summary> /// ステージの初期化 /// </summary> private void initializeStage() { SaveController07 saveController07 = new SaveController07(); // プレイヤーの位置を設定する Player.transform.position = entryPoint1.transform.position; Player.transform.rotation = entryPoint1.transform.rotation; saveController07.save_Scene(SaveController.SceneNo.Scene09, SaveController.PlaceNo.Place01); if (saveController07.get_KeyItem1Status() == SaveController.KeyItemStatus.Level_100 && saveController07.get_KeyItem2Status() == SaveController.KeyItemStatus.Level_100 && saveController07.get_KeyItem3Status() == SaveController.KeyItemStatus.Level_100) { eventPanel1.SetActive(false); eventPanel2.SetActive(false); eventPanel3.SetActive(true); } else if (saveController07.get_KeyItem1Status() == SaveController.KeyItemStatus.Level_100) { eventPanel1.SetActive(false); eventPanel2.SetActive(true); eventPanel3.SetActive(false); } else { eventPanel1.SetActive(true); eventPanel2.SetActive(false); eventPanel3.SetActive(false); yuko.gameObject.SetActive(false); } }
private bool event7() { SaveController07 saveController07 = new SaveController07(); saveController07.complete_Event07_07_FindLetter2(); if (saveController07.get_KeyItem1Status() == SaveController.KeyItemStatus.Level_75) { saveController07.save_KeyItem1Status(SaveController.KeyItemStatus.Level_100); } else { saveController07.save_KeyItem1Status(SaveController.KeyItemStatus.Level_75); } eventController07.Update_KeyItem1(); return(true); }
private bool event14() { SaveController07 saveController07 = new SaveController07(); saveController07.complete_Event07_06_FindLetter1(); if (saveController07.get_KeyItem1Status() == SaveController.KeyItemStatus.Level_75) { saveController07.save_KeyItem1Status(SaveController.KeyItemStatus.Level_100); } else { saveController07.save_KeyItem1Status(SaveController.KeyItemStatus.Level_75); } eventController07.Update_KeyItem1(); eventController07.EventPanel8.SetActive(true); eventController07.MainCamera.gameObject.SetActive(true); eventController07.EventCamera2.gameObject.SetActive(false); return(true); }