public void StartNewLevel() { //zatrzymanie licznika, na końcu funkcji jego wznowienie if (timer.IsEnabled) { timer.Stop(); } //inicjalizacja bonusów InitializeChestAndBonuses(); //dodanie ich do elementów gry canvasGame.Children.Add(paddle.shape); canvasGame.Children.Add(ball.shape); //przesunięcie paletki i piłki do pozycji domyślnej paddle.MoveToDefaultPosition(); ball.MoveToDefaultPosition(); //ustawienie żyć LoadLives(); DrawLives(); StartTimer(); }