// Cuando la ventana se carga, se ejecutará esta función. private void frmGame_Load(object sender, EventArgs e) { //Setting 0 to score and ticks for a new game GameData.score = 0; GameData.AmountTicks = 0; _gn = new GetNickname(); _gn.Left = Width / 2 - _gn.Width / 2; _gn.Top = Height / 2 - _gn.Height / 2; _gn.Get = (nick) => { // Si el usuario que se ingreso es uno que ya se encuentra guardado en la base, // se mostrara este mensaje. if (PlayerController.CreatePlayer(nick)) { MessageBox.Show($"Bienvenido de nuevo {nick}"); } // Si no, se mostrará un mensaje de registro. else { MessageBox.Show($"Gracias por registrarte {nick}"); } }; Controls.Add(_gn); _gn.BringToFront(); // Se le asigna la imagen a la nave, su tamaño y la posición de la misma. picSpaceShip.BackgroundImage = Image.FromFile("../../Resources/barra2loop.gif"); picSpaceShip.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; picSpaceShip.Top = (Height - picSpaceShip.Height) - 130; LoadBall(); LoadTiles(); lblScore.Text = GameData.score.ToString(); }