void Awake() { InputArcade.Inicializar(); Screen.fullScreen = true; Cursor.visible = false; Application.runInBackground = true; }
void Update() { if (InputArcade.Apertou(0, EControle.MENU)) { Application.Quit(); } }
IEnumerator AlterarControles() { _trocaControles = true; InputArcade.TrocarControles(); yield return(new WaitForSeconds(1f)); _trocaControles = false; }
void Awake() { InputArcade.Inicializar(); Screen.fullScreen = true; Cursor.visible = false; Application.runInBackground = true; _noMenu = false; _menu = transform.FindChild("Menu"); _menu.gameObject.SetActive(false); }
void Awake() { InputArcade.Inicializar(); infosJogos = new List <JogoInfo>(); jogosMenu = new List <JogoMenu>(); Screen.fullScreen = true; Cursor.visible = false; Application.runInBackground = true; _urlGeral = "file://" + Application.streamingAssetsPath; Color atual = Color.black; atual.a = 0f; fadeOut.color = atual; _abrindoJogo = false; }
void Update() { if (!_noMenu) { if (InputArcade.Apertou(0, EControle.MENU)) { StartCoroutine(MostrarMenu()); } } else { // se pressionar de novo, sai do jogo if (InputArcade.Apertou(0, EControle.MENU)) { print("saiu"); Application.Quit(); } } }
void Update() { if (!bloquear && (InputArcade.Apertou(0, EControle.CIMA) || InputArcade.Apertou(1, EControle.CIMA))) { bloquear = true; jogosMenu[ativo].Sair(); ativo++; if (ativo >= jogosMenu.Count) { ativo = 0; } jogosMenu[ativo].Entrar(); } if (!bloquear && (InputArcade.Apertou(0, EControle.BAIXO) || InputArcade.Apertou(1, EControle.BAIXO))) { bloquear = true; jogosMenu[ativo].Sair(); ativo--; if (ativo < 0) { ativo = jogosMenu.Count - 1; } jogosMenu[ativo].Entrar(); } if (!bloquear && (InputArcade.Apertou(0, EControle.VERDE) || InputArcade.Apertou(1, EControle.VERDE))) { bloquear = true; _abrindoJogo = true; StartCoroutine(AbrirJogo()); } if (_abrindoJogo) { Color atual = fadeOut.color; atual.a += Time.deltaTime * 2f; fadeOut.color = atual; } }
void Update() { if (!_noMenu) { if (InputArcade.Apertou(0, EControle.MENU)) { MostrarMenu(); } } else { // se pressionar de novo, sai do jogo if (InputArcade.Apertou(0, EControle.VERDE) || InputArcade.Apertou(1, EControle.VERDE)) { print("saiu"); Application.Quit(); return; } if (InputArcade.Apertou(0, EControle.VERMELHO) || InputArcade.Apertou(1, EControle.VERMELHO)) { print("voltou ao jogo"); SairMenu(); } if (InputArcade.Apertou(0, EControle.AMARELO) || InputArcade.Apertou(1, EControle.AMARELO)) { if (!_trocaControles) { print("trocar controles"); GetComponent <AudioSource>().Play(); StartCoroutine(AlterarControles()); } } } }
void LateUpdate() { InputArcade.Atualizar(); }