public void ZdefiniujPrzeciwnikówNaObszarze(Przeciwnicy przeciwnik1, int ilosc1, Przeciwnicy przeciwnik2, int ilosc2, Przeciwnicy przeciwnik3, int ilosc3, Przeciwnicy przeciwnik4, int ilosc4, Przeciwnicy przeciwnik5, int ilosc5, Przeciwnicy przeciwnik6, int ilosc6, Przeciwnicy przeciwnik7, int ilosc7) { this.przeciwnik0 = przeciwnik1; this.przeciwnik0.liczebnoscAtakujacych = ilosc1; this.przeciwnik1 = przeciwnik2; this.przeciwnik1.liczebnoscAtakujacych = ilosc2; this.przeciwnik2 = przeciwnik3; this.przeciwnik2.liczebnoscAtakujacych = ilosc3; this.przeciwnik3 = przeciwnik4; this.przeciwnik3.liczebnoscAtakujacych = ilosc4; this.przeciwnik4 = przeciwnik5; this.przeciwnik4.liczebnoscAtakujacych = ilosc5; this.przeciwnik5 = przeciwnik6; this.przeciwnik5.liczebnoscAtakujacych = ilosc6; this.przeciwnik6 = przeciwnik7; this.przeciwnik6.liczebnoscAtakujacych = ilosc7; }
public string InformacjaNaTematPrzeciwnika(Instancje instancja, int poziom, Przeciwnicy wrog, int ilosc, string styl) { return("W " + instancja.nazwa + " na poziomie " + poziom + " znajdziesz: " + Environment.NewLine + Environment.NewLine + wrog.nazwa + ":" + Environment.NewLine + "Sztuk: " + ilosc + Environment.NewLine + "Atak jednostkowy: " + wrog.atak + Environment.NewLine + "Obrona jednostkowa: " + wrog.obronaDomyslna + Environment.NewLine + "PZ jednostkowe: " + wrog.PZ + Environment.NewLine + "Styl walki: " + styl + Environment.NewLine + Environment.NewLine); }
public string InformacjaNaTematInstancji(Instancje instancja, Przeciwnicy wrog1, Przeciwnicy wrog2, Przeciwnicy wrog3, Przeciwnicy wrog4, Przeciwnicy wrog5) { return("W instancji " + instancja.nazwa + " znajdziesz przeciwników takich jak: " + wrog1.nazwa + ", " + wrog2.nazwa + ", " + wrog3.nazwa + ", " + wrog4.nazwa + ", " + wrog5.nazwa + "." + Environment.NewLine + Environment.NewLine); }