예제 #1
0
        // Játékos kártya kijátszása. figyeli a gomblenyomásokat és hogy valid-e a lépés
        private bool JatszKiKartyat(Jatekos jatekos, bool felhasznaloAKihivo)
        {
            String baseState = "Kártya kijátszása következik! Navigáció : <- / -> nyilakkal, Enter : kártya bedobása, Space : Passzolás, Escape - Feladás";

            Megjelenito.HeaderMessage = baseState;
            Megjelenito.Takaritas();
            Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu);
            ConsoleKeyInfo keyinfo;
            bool           validLepesTortent = false;

            while (!validLepesTortent)
            {
                Megjelenito.Takaritas();
                Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu);
                Felhasznalo.KartyakatMutat();
                keyinfo = Console.ReadKey(true);
                switch (keyinfo.Key)
                {
                case ConsoleKey.Enter:
                    Kartya tmp = jatekos.FokuszaltKartyatKijatszik(Adu, felhasznaloAKihivo);
                    if (tmp != null)
                    {
                        Adu = tmp;
                        String kartyaKijatszosEvent = String.Format("{0} kijátszotta : {1} kártyát\n", jatekos.Nev, tmp.KartyaNeve());
                        Megjelenito.AddEvent(kartyaKijatszosEvent);
                        validLepesTortent = true;
                    }
                    else
                    {
                        String ervenytelenLepesString = String.Format("Érvénytelen lépés! Ez a kártya nem játszható ki..\n");
                        Megjelenito.AddEvent(ervenytelenLepesString);
                    }
                    break;

                case ConsoleKey.Spacebar:
                    Megjelenito.AddEvent(String.Format("{0} passzolt..\n", jatekos.Nev));
                    validLepesTortent = true;
                    return(false);

                case ConsoleKey.LeftArrow:
                    Felhasznalo.FokuszaltKartyaSwitch(-1);
                    break;

                case ConsoleKey.RightArrow:
                    Felhasznalo.FokuszaltKartyaSwitch(1);
                    break;

                case ConsoleKey.Escape:
                    Megjelenito.Fontos("Játékos feladta a játékot!");
                    Megjelenito.AddEvent("Játékos feladta a játékot!\n");
                    JatekVegetErt = true;
                    return(true);

                default:
                    break;
                }
            }
            return(true);
        }
예제 #2
0
 // Konstruktor a játékos nevével, a játék ezután azt jeleníti meg.
 public JatekMenet(String nev)
 {
     Oszto       = new Oszto();
     Felhasznalo = new Jatekos(nev);
     AI          = new Jatekos("AI");
     eredmeny.Add(Felhasznalo.Nev, 0);
     eredmeny.Add(AI.Nev, 0);
     ElfogytakAKartyakEgyikJatekosnak = false;
     JatekVegetErt = false;
 }
예제 #3
0
        // Ez a metódus megnézi tud-e kijátszani kártyát az AI, ha nem akkor null értéket ad vissza
        // Ha tud kijátszani, akkor visszaadja a kijátszandó kártyát és kiveszi a saját paklijából.
        public static Kartya KartyatKijatszik(Kartya Adu, Jatekos AI, bool felhasznaloAKihivo)
        {
            bool tudMitKijatszani = false;

            int[] kijatszhatoKartyakIndexe = new int[AI.Kartyak.Count];
            int   counter = 0;
            int   index   = 0;

            // Ha a felhasználó a kihívó.. akkor AI másodiknak jön -> magasabb lapot kell raknia
            if (felhasznaloAKihivo)
            {
                foreach (Kartya k in AI.Kartyak)
                {
                    if (JatekLogika.ErvenyesLepesE(Adu, k) && JatekLogika.MagasabbE(Adu, k))
                    {
                        tudMitKijatszani = true;
                        kijatszhatoKartyakIndexe[index] = counter;
                        index++;
                    }
                    counter++;
                }
            }
            // Különben AI kezd, csak a színre kell figyelnie
            else
            {
                foreach (Kartya k in AI.Kartyak)
                {
                    if (JatekLogika.ErvenyesLepesE(Adu, k))
                    {
                        tudMitKijatszani = true;
                        kijatszhatoKartyakIndexe[index] = counter;
                        index++;
                    }
                    counter++;
                }
            }

            Trace.WriteLine("Mi történik?");
            // Ha nem tud mit kijátszani húzni egyet..
            if (tudMitKijatszani == false)
            {
                Trace.WriteLine("{0} nem tud mit kijátszani.. Kér egy lapot!", AI.Nev);
                return(null);
            }
            else
            {
                Trace.WriteLine("{0} kártyát hív!", AI.Nev);
                AI.FokuszaltKartyaCsereAdottIndexre(kijatszhatoKartyakIndexe[0]);
                // Dupla csekkolás van... elvileg itt már olyan indexű van kiválasztva ami színre passszol, az érték vizsgálat opcionális
                // Ha nem a felhasználó a kihívó, akkor az AI rak először, nem kell foglalkoznia a nagysággal-> tisztaság kedvéért új változó
                bool ellenorizzeHogyNagyobbe = !felhasznaloAKihivo;
                return(AI.FokuszaltKartyatKijatszik(Adu, ellenorizzeHogyNagyobbe));
            }
        }
예제 #4
0
 //Egészen addig amig a kihivó játékos kezében nincs legalább 1 szín ami megegyezik az aduval, addig az osztó új kártyát oszt.
 private void AdutKerAmigNincsMegfeleloSzineAHivonak(Jatekos kihivo)
 {
     while (true)
     {
         if (kihivo.VanAdottSzinuKartyaja(Adu.Szin))
         {
             Megjelenito.AddEventEsUjrarajzol(String.Format("{0} a kihívó, és most már elvileg van aduval megegyező szín a kezében!\n", kihivo.Nev), Adu);
             Thread.Sleep(750);
             return;
         }
         else
         {
             Adu = Oszto.OsztEgyKartyat();
             String ujAduLettKerve = String.Format("{0} a kihívó, nincs adott szín! Új adu :{1} \n", kihivo.Nev, Adu.KartyaNeve());
             Megjelenito.AddEvent(ujAduLettKerve);
         }
     }
 }
예제 #5
0
        // Újra inicializálja a kört, új kártyák stb.
        public void Kezdes()
        {
            Oszto       = new Oszto();
            Felhasznalo = new Jatekos(Felhasznalo.Nev);
            AI          = new Jatekos("AI");


            VegeVanMar(); // Győzelem feltétele 4 kör győzelem

            if (!JatekVegetErt)
            {
                ElfogytakAKartyakEgyikJatekosnak = false;
                adottKorbenElvittUtesek.Clear();
                adottKorbenElvittUtesek.Add(Felhasznalo.Nev, 0);
                adottKorbenElvittUtesek.Add(AI.Nev, 0);

                Megjelenito.Fontos("Új játék kedődött! Az osztó kiosztja a kártyákat..");
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    Felhasznalo.KartyatKap(Oszto.OsztEgyKartyat());
                    AI.KartyatKap(Oszto.OsztEgyKartyat());
                }
                Console.WriteLine("\nOsztó végzett a kártyák kiosztásával!");
                Adu = Oszto.OsztEgyKartyat();

                Megjelenito.Takaritas();
                Megjelenito.PrintJatekSzabalyok();
                Megjelenito.Fontos("Kezdéshez nyomj meg egy gombot!");
                //keyinfo = Console.ReadKey(true);
                Console.Clear();
            }
            else
            {
                Megjelenito.Fontos("A Játék véget ért! Valaki elérte a 4 győzelmet!");
            }
        }