public void ExcluirConecaoEscada(Escada e) { /* Exclui a conexão entre escadas */ foreach (Escada escada in Escadas) { if (escada.EscadaCon == e) { escada.EscadaCon = null; } } }
public Mundo(RenderWindow window, View view) { /* Inicializa um Mundo */ this.window = window; this.view = view; GerenciadorEnt = new GerenciadorEntidades(window, view); auxVec = new Vector2f(); MusicaAux = null; musicas = new List <Musica>(); EscadaAux1 = null; EscadaAux2 = null; }
public void InserirEntidade(float x, float y, int posicaoEntidadeX = -1, int posicaoEntidadeY = -1) { /* Cria uma nova entidade dado sua posição e sua localização dentro do sprite principal */ // Retorna as coordenadas ajustadas de uma entidade. Transforma as coordenadas recebidas do mouse para as coordenadas ajustadas no mundo Vector2f vec = GetPosicaoAjustada(x, y); TipoEntidade tipo; if (posicaoEntidadeX == -1) { posicaoEntidadeX = PosicaoEntidade.X; } if (posicaoEntidadeY == -1) { posicaoEntidadeY = PosicaoEntidade.Y; } // Define se a entidade é tangível ou intágivel if ((posicaoEntidadeX == 1 && posicaoEntidadeY == 9) || (posicaoEntidadeX == 3 && posicaoEntidadeY == 9) || (posicaoEntidadeX == 0 && posicaoEntidadeY == 32) || (posicaoEntidadeX == 2 && posicaoEntidadeY == 0) || (posicaoEntidadeX == 3 && posicaoEntidadeY == 0)) { tipo = TipoEntidade.Intangivel; } else { tipo = TipoEntidade.Tangivel; } if (!HaEntidadeAqui(vec.X, vec.Y, tipo)) { // Dimensões de um bloco na textura principal int comprimento = (int)(spritePrincipal.Texture.Size.X / Informacoes.qtdEntidades.X); int altura = (int)(spritePrincipal.Texture.Size.Y / Informacoes.qtdEntidades.Y); // Encontra e recorta na textura principal a nova textura da entidade baseada na coluna e na linha recebidas IntRect rect = new IntRect(posicaoEntidadeX * comprimento, posicaoEntidadeY * altura, comprimento, altura); spritePrincipal.TextureRect = rect; Sprite s = new Sprite(spritePrincipal); s.Origin = new Vector2f(comprimento / 2, altura / 2); s.Position = new Vector2f(vec.X, vec.Y); // Uma nova entidade será criada dependendo de qual objeto o jogador selecionou no menu if ((posicaoEntidadeX >= 1 && posicaoEntidadeX <= 4) && posicaoEntidadeY == 4) { Armadilha a = new Armadilha(s, tipo, TipoArmadilha.Atirador, posicaoEntidadeX, posicaoEntidadeY); EntidadesTangiveis.Add(a); Armadilhas.Add(a); } else if (posicaoEntidadeX == 4 && posicaoEntidadeY == 3) { Armadilha a = new Armadilha(s, tipo, TipoArmadilha.Espinhos, posicaoEntidadeX, posicaoEntidadeY); EntidadesTangiveis.Add(a); Armadilhas.Add(a); } else if (posicaoEntidadeX == 0 && (posicaoEntidadeY == 4 || posicaoEntidadeY == 5)) { Mecanismo m = new Mecanismo(s, tipo, posicaoEntidadeX, posicaoEntidadeY); EntidadesTangiveis.Add(m); Mecanismos.Add(m); } else if (posicaoEntidadeX == 0 && posicaoEntidadeY == 1) { Entidade e = new Entidade(s, tipo, posicaoEntidadeX, posicaoEntidadeY); EntidadesTangiveis.Add(e); npcs.Add(e); } else if (posicaoEntidadeY == 6 && (posicaoEntidadeX == 2 || posicaoEntidadeX == 3 || posicaoEntidadeX == 4)) { Escada e = new Escada(s, tipo, posicaoEntidadeX, posicaoEntidadeY); EntidadesTangiveis.Add(e); Escadas.Add(e); } else { Entidade aux = new Entidade(s, tipo, posicaoEntidadeX, posicaoEntidadeY); if (tipo == TipoEntidade.Intangivel) { EntidadesIntangiveis.Add(aux); } else { EntidadesTangiveis.Add(aux); } } } }
private void Window_MouseButtonPressed(object sender, MouseButtonEventArgs e) { /* Eventos quando os botões do mouse são pressionados */ // Caso o botão esquerdo do mouse seja pressionado if (e.Button == Mouse.Button.Left && !bloqueandoAcoes) { // Caso seja pressionado no menu if (Mouse.GetPosition(window).X >= window.Size.X * Informacoes.propViewMundo) { Acao botaoPressionado = menu.BotaoPressionado(Mouse.GetPosition(window)); acao = botaoPressionado; if (botaoPressionado == Acao.IndicarEntidade) { mundo.GerenciadorEnt.PosicaoEntidade = menu.PosicaoEntidade; acao = Acao.AdicionarObjeto; } if (acao != Acao.GerenciarPropriedades) { menu.ArmadilhaAux = null; menu.AtualizarValores(Acao.Nenhum); mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoArmadilhas(); } if (acao != Acao.GerenciarConexao) { mundo.ArmadilhaAux = null; mundo.MecanismoAux = null; if (acao != Acao.GerenciarPropriedades) { mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoArmadilhas(); mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoMecanismos(); } else { mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoMecanismos(); } } if (acao == Acao.GerenciarEventos) { gerenciadorArquivos.CarregarEventos(); } else if (acao == Acao.Salvar) { gerenciadorArquivos.SalvarMundo(mundo.GerenciadorEnt.EntidadesTangiveis, mundo.GerenciadorEnt.EntidadesIntangiveis, mundo.GerenciadorEnt.Armadilhas, mundo.GerenciadorEnt.Mecanismos, mundo.GerenciadorEnt.Escadas); } else if (acao == Acao.Carregar) { zoom = 5; AplicarZoomMundo(); viewMundo.Center = new Vector2f(0, 0); gerenciadorArquivos.CarregarMundo(mundo.GerenciadorEnt); } } // Caso o botão seja pressionado no mundo else { switch (acao) { // Gerencia as propriedades de uma armadilha case Acao.GerenciarPropriedades: menu.ArmadilhaAux = mundo.GerenciadorEnt.SelecionarArmadilha(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoArmadilhas(); if (menu.ArmadilhaAux != null) { menu.ArmadilhaAux.Selecionado = true; } menu.AtualizarValores(Acao.Nenhum); break; // Cria uma conexão entre duas entidades case Acao.GerenciarConexao: Armadilha aAux = mundo.GerenciadorEnt.SelecionarArmadilha(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); Mecanismo mAux = mundo.GerenciadorEnt.SelecionarMecanismo(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); Escada eAux = mundo.GerenciadorEnt.SelecionarEscada(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); if (eAux == null) { mundo.EscadaAux1 = null; mundo.EscadaAux2 = null; mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoEscadas(); if (aAux != null && mAux == null) { mundo.ArmadilhaAux = aAux; } else if (aAux == null && mAux != null) { mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoMecanismos(); mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoArmadilhas(); mundo.MecanismoAux = mAux; mundo.MecanismoAux.Selecionado = true; mundo.MecanismoAux.ApagarQuadradoArmadilhas(); mundo.MecanismoAux.DesenharQuadradoArmadilhas(); } else { mundo.ArmadilhaAux = null; mundo.MecanismoAux = null; mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoArmadilhas(); mundo.GerenciadorEnt.ApagarQuadradoMecanismos(); } if (mundo.ArmadilhaAux != null && mundo.MecanismoAux != null) { mundo.MecanismoAux.IncluirArmadilha(mundo.ArmadilhaAux); mundo.MecanismoAux.DesenharQuadradoArmadilhas(); } } else { if (mundo.EscadaAux1 == null) { mundo.EscadaAux1 = eAux; mundo.EscadaAux1.Selecionado = true; if (mundo.EscadaAux1.EscadaCon != null) { mundo.EscadaAux2 = mundo.EscadaAux1.EscadaCon; mundo.EscadaAux2.Selecionado = true; } } else if (mundo.EscadaAux1 != null && mundo.EscadaAux2 == null) { mundo.EscadaAux2 = eAux; mundo.EscadaAux1.EscadaCon = mundo.EscadaAux2; mundo.EscadaAux2.EscadaCon = mundo.EscadaAux1; mundo.EscadaAux2.Selecionado = true; } } break; // Carrega um novo diálogo e o relaciona com um NPC case Acao.GerenciarDialogos: if (mundo.GerenciadorEnt.HaNPCAqui(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y)) { gerenciadorArquivos.CarregarDialogo(posMouseMundo); } break; case Acao.GerenciarMusicas: // Cria a área ocupada por uma música ou carrega o título da músic aa partir de um arquivo if (mundo.MusicaAux == null) { Musica auxM = mundo.HaMusicaAqui(new Vector2f(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y)); if (auxM == null) { mundo.MusicaAux = new Musica() { C1 = new Vector2f(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y), C1Preenchido = true }; } else { gerenciadorArquivos.CarregarMusica(auxM); } } else { if (!mundo.MusicaAux.C2Preenchido) { mundo.MusicaAux.C2 = new Vector2f(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); mundo.MusicaAux.C2Preenchido = true; mundo.MusicaAux.CriarRetangulo(); mundo.InserirMusica(); mundo.MusicaAux = null; } } break; } } } // Caso o botão direito do mouse seja pressioanado else if (e.Button == Mouse.Button.Right && !bloqueandoAcoes) { // Caso seja pressionado no mundo if (Mouse.GetPosition(window).X <= window.Size.X * Informacoes.propViewMundo) { switch (acao) { // Exclui a coneão entre duas entidades case Acao.GerenciarConexao: if (mundo.MecanismoAux != null) { Armadilha armadilha = mundo.GerenciadorEnt.SelecionarArmadilha(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); if (armadilha != null) { armadilha.Selecionado = false; mundo.MecanismoAux.ExcluirArmadilha(armadilha); } } Escada escada = mundo.GerenciadorEnt.SelecionarEscada(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y); if (escada != null) { escada.Selecionado = false; escada.EscadaCon = null; mundo.GerenciadorEnt.ExcluirConecaoEscada(escada); } break; // Exclui uma música case Acao.GerenciarMusicas: Musica auxM = mundo.HaMusicaAqui(new Vector2f(posMouseMundo.X, posMouseMundo.Y)); if (auxM != null) { mundo.ExcluirMusica(auxM); } break; } } } }