public void dispararProyectil(Matrix posicionActual, Vector3 vectorDireccion) { Proyectil proyectil = new Proyectil(posicionActual, vectorDireccion); proyectil.Init(); proyectiles.Add(proyectil); }
public void eliminarProyectil(Proyectil proy) { proy.dispose(); proyectiles.Remove(proy); }