void Reset() { gameOver = false; reset = false; player.Reset(); // Extraigo los ejes del avion de su matriz transformación Vector3 plane = player.GetPosition(); Vector3 z = player.ZAxis(); Vector3 y = player.YAxis(); // Seteo la cámara en función de la posición del avion Vector3 camera = plane + CAM_DELTA.Y * y + CAM_DELTA.Z * z; Vector3 target = plane + CAM_DELTA.Y * y; cam.SetCenterTargetUp(camera, target, y, true); }