public void Platos() { Vajilla vajilla = new Vajilla(); vajilla.ProdVajilla(); Console.ReadLine(); Debug.ClearDeveloperConsole(); Debug.Log("Cuantos planea usar??"); Cantidad = float.Parse(Console.ReadLine()); if (Cantidad < 3) { Debug.ClearDeveloperConsole(); Debug.Log("Esperemos que lo disfrute"); Input.GetKey(KeyCode.Return); } else { Debug.ClearDeveloperConsole(); Debug.Log("No hay suficiente comida para todo esto"); Input.GetKey(KeyCode.Return); Environment.Exit(0); } }
public void Platos() { Vajilla vajilla = new Vajilla(); vajilla.ProdVajilla(); Console.ReadLine(); Console.Clear(); Console.WriteLine("Cuantos planea usar??"); Cantidad = float.Parse(Console.ReadLine()); if (Cantidad < 3) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Esperemos que lo disfrute"); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("No hay suficiente comida para todo esto"); Console.ReadKey(); Environment.Exit(0); } }