void CrearArbol() { if (CalculoJugadorContrario != null && CalculoJugadorContrario.terminado == true) { NumeroDeMovimiento++; IAmovio = true; SePuedeMostrar = false; posOrinal = true; CalculoJugadorContrario = null; } if (NumeroDeMovimiento <= ListaDeMovimientosParaCalcular.Count - 1) { //DarValorDeEstado (NumeroDeMovimiento); ListaDeMovimientosParaCalcular[NumeroDeMovimiento].estadoFinal.MostrarPiezasEnSusPosiciones(); DarValorDeEstado(NumeroDeMovimiento); if (CalculoJugadorContrario == null) { //Debug.Log("calculo"); EstadoParaCalcular = ListaDeMovimientosParaCalcular[NumeroDeMovimiento].estadoFinal; CrearJugadaDesdeEstado(EstadoParaCalcular); } //Debug.Log(estado.ListaDePiezas[0].Casilla); //Debug.Log("alfinl = " + Partida.ListaDePiezas[0].casilla.nombre); //string s= MovimientosDelContrario[0].estadoFinal.ListaDePiezas[0].Casilla; //Debug.Log(s); //sDebug.Log (estado.ListaDePiezas[0].Nombre + " se guardo " + estado.ListaDePiezas[0].Casilla); } }
void CrearJugadaDesdeEstado(EstadoDeJuego estado) { List <Movimiento> MovimientosDelContrario = Juego.IA.CalcularMovimientosPorColorEnEstado(Juego.color.Claro, estado); CalculoJugadorContrario = new CalculoDeJugada(MovimientosDelContrario, estado); //Debug.Log (estado.ListaDePiezas[0].Nombre + " se guardo " + estado.ListaDePiezas[0].Casilla); CalculoJugadorContrario.NumeroDeMovimiento = 0; CalculoJugadorContrario.terminado = false; }
void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { EstadoDeJuego estado = new EstadoDeJuego (); estadoOriginal = estado; //CantidadDeCasillasOcupadasEnEstado (estadoOriginal); //estado.ActualizarCasillasOcupadas(); movs = Juego.IA.CalcularMovimientosPorColorEnEstado (Juego.color.Oscuro, estado); foreach(Movimiento mov in movs){ //CantidadDeCasillasOcupadasEnEstado(mov.estadoFinal); } CalculoDeJugada calculo1 = new CalculoDeJugada(movs,estado); calculo1.Calcular(); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Z)) { } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.B)) { } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.G)) { Debug.Log (Partida.ListaDePiezas.Count.ToString ()); EstadoDeJuego estado = new EstadoDeJuego (Partida.ListaDePiezas); estados.Add (estado); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.RightArrow)) { if (estadoSelecionado < estados.Count - 1) { estadoSelecionado++; } } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)) { if (estadoSelecionado > 0) { estadoSelecionado--; } } //Mostrar PIezas if (Input.GetKeyDown (KeyCode.M)) { estados[estadoSelecionado].MostrarPiezasEnSusPosiciones (); } CantidadDeEstados = estados.Count; }