public static void Start() { Random rnd = new Random(); Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8; Draw.CharacterCreation(); var player = Character.Creation(); player.StartingGold(player); Draw.WelcomeMessage(player); Draw.WorldFrame(); Draw.Help(bottomLeft, bottomTop); var items = Item.MakeList(); var armors = Armor.MakeList(player); var weapons = Weapon.MakeList(player); var monsters = new List <Creature>(); var worldItems = new Item[] { items[rnd.Next(items.Count)], items[rnd.Next(items.Count)], armors[rnd.Next(armors.Count)], armors[rnd.Next(armors.Count)], armors[rnd.Next(armors.Count)], armors[rnd.Next(armors.Count)], weapons[rnd.Next(weapons.Count)], weapons[rnd.Next(weapons.Count)], weapons[rnd.Next(weapons.Count)], weapons[rnd.Next(weapons.Count)], Consumable.CreateRandomConsumable(), Consumable.CreateRandomConsumable(), Consumable.CreateRandomConsumable(), Consumable.CreateRandomConsumable() }; foreach (var item in worldItems) { item.X = rnd.Next(leftBorder, rightBorder); item.Y = rnd.Next(topBorder, bottomBorder); } for (int i = 0; i < 10; i++) { var monster = Creature.CreateRandomMonster(); monster.X = rnd.Next(leftBorder, rightBorder); monster.Y = rnd.Next(topBorder, bottomBorder); monsters.Add(monster); } // Draw.Everything(player, monsters, consumables, worldItems); do { AreAllMonstersDead = true; // Skriver ut spelaren till skärmen. Draw.Player(player); // Skriver ut monstren så länge de inte är besegrade. foreach (var monster in monsters) { Draw.Monster(monster); } // Skriver ut föremålen så länge de inte är upplockade. foreach (var item in worldItems) { Draw.Item(item); } // Styr spelaren. player.Move(player); // Om spelaren har samma position som ett föremål plockas det upp. foreach (var item in worldItems) { Item.WannaPickMeUp(player, item); } // Om spelaren har samma posiiton som ett monster sker ett möte. foreach (var monster in monsters) { Encounter.WannaFightMe(player, monster); } // Om spelaren dör förlorar man. if (player.HitPoints <= 0) { break; } // Om alla monster dör vinner man. foreach (var monster in monsters) { if (monster.HitPoints > 0) { AreAllMonstersDead = false; } } } while (!AreAllMonstersDead); Console.Clear(); Draw.WorldFrame(); if (AreAllMonstersDead && player.HitPoints > 0) { Draw.Win(); } else { Draw.GameOver(); } Console.ReadKey(true); }