static void Main(string[] args) { TanqueInimigo RX2018 = new TanqueInimigo(); RoboInimigo R2D2 = new RoboInimigo(); // Processo de adaptação IAtaqueInimigo roboAdapter = new RoboInimigoAdaptador(R2D2); Console.WriteLine(" === ROBO === "); R2D2.ReagirContraHumano("Rodrigo"); R2D2.AndarFrente(); R2D2.EsmagarComMaos(); Console.WriteLine(" === TANQUE === "); RX2018.Pilotar("João"); RX2018.Movimenta(); RX2018.ArmaFogo(); // O Robo adaptado tem os mesmos metodos do tanque, porem os resultados são iguais os do Robo Console.WriteLine(" === ROBO ADAPTADO === "); roboAdapter.Pilotar("José"); roboAdapter.Movimenta(); roboAdapter.ArmaFogo(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { TanqueInimigo tanqueRx2021 = new TanqueInimigo(); RoboInimigo r2d2 = new RoboInimigo(); IAtaqueInimigo r2d2Adaptado = new RoboInimigoAdapter(r2d2); Console.WriteLine(" ===== ROBO ===== "); r2d2.ReagirContraHumano("Rodrigo"); r2d2.AndarFrente(); r2d2.EsgamarComMaos(); Console.WriteLine("\n"); Console.WriteLine(" ===== TANQUE ===== "); tanqueRx2021.Pilotar("João"); tanqueRx2021.Movimenta(); tanqueRx2021.ArmaFogo(); Console.WriteLine("\n"); Console.WriteLine(" ===== ROBO ADAPATDO ===== "); r2d2Adaptado.Pilotar("Maria"); r2d2Adaptado.Movimenta(); r2d2Adaptado.ArmaFogo(); }
static void Main(string[] args) { var rx2018 = new TanqueInimigo(); var r2d2 = new RoboInimigo(); var robo_adapter = new RoboInimigoAdapter(r2d2); }
static void Main(string[] args) { TanqueInimigo tanque = new TanqueInimigo(); RoboInimigo robo = new RoboInimigo(); IAtaqueInimigo roboAdapter = new RoboInimigoAdapter(robo); Console.WriteLine(" ===== ROBO ====="); robo.ReagirContraHumando("THIAGO NEVES"); robo.AndarFrente(); robo.EsmagarComMaos(); Console.WriteLine(" ===== TANQUE ====="); tanque.Pilotar("GERO"); tanque.Movimenta(); tanque.ArmaFogo(); Console.WriteLine(" ===== ROBO ADAPTADO ====="); roboAdapter.Pilotar("THIAGO NEVES ADAPTADO"); roboAdapter.Movimenta(); tanque.ArmaFogo(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { TanqueInimigo tanque = new TanqueInimigo(); RoboInimigo robo = new RoboInimigo(); //passa o robo criado para o adaptador IAtaqueInimigo robo_adapter = new RoboInimigoAdapter(robo); Console.WriteLine("===ROBO==="); robo.ReagirContraHumano("Humano"); robo.Andar(); robo.EsmagarComMaos(); Console.WriteLine("===Tanque==="); tanque.ArmaFogo(); tanque.Movimenta(); tanque.Pilotar("Piloto"); Console.WriteLine("===RoboAdaptado==="); robo_adapter.Movimenta(); robo_adapter.ArmaFogo(); robo_adapter.Pilotar("Adapter"); }
static void Main(string[] args) { TanqueInimigo rx2018 = new TanqueInimigo(); RoboInimigo r2d2 = new RoboInimigo(); IAtaqueInimigo robo_Adapter = new RoboInimigoAdapter(r2d2); Console.WriteLine(" ========== ROBO ========== "); r2d2.ReagirContraHumano("Rodrigo"); r2d2.AndarFrente(); r2d2.EsmagarComMaos(); Console.WriteLine(" ========== TANQUE ========== "); rx2018.Pilotar("João"); rx2018.movimenta(); rx2018.ArmaFogo(); Console.WriteLine(" ========== ROBO ADAPTER ======= "); robo_Adapter.Pilotar("Rodrigo"); robo_Adapter.movimenta(); robo_Adapter.ArmaFogo(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { TanqueInimigo rx2019 = new TanqueInimigo(); RoboInimigo R2D2 = new RoboInimigo(); IAtaqueInimigo robo_adapter = new RoboInimigoAdapter(R2D2); Console.WriteLine("### ROBO ###"); R2D2.AtaqueRoboInimigo(); R2D2.AndarFrente(); R2D2.ReagirContraHumano("Pedro"); Console.WriteLine("### TANQUE ###"); rx2019.Armado(); rx2019.Movimenta(); rx2019.Pilota("Carlos"); Console.WriteLine("### ROBO ADAPTER ###"); robo_adapter.Armado(); robo_adapter.Movimenta(); robo_adapter.Pilota("José"); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { TanqueInimigo tx2019 = new TanqueInimigo(); RoboInimigo R2D2 = new RoboInimigo(); IAtaqueInimigo roboAdapter = new RoboInimigoAdapter(R2D2); Console.WriteLine(" ===== ROBO ===== "); R2D2.ReagirContraHumano("Bruno"); R2D2.AndarParaFrente(); R2D2.EsmagarComMaos(); Console.WriteLine(" ===== TANQUE ===== "); tx2019.Pilotar("Bruno"); tx2019.Movimenta(); tx2019.ArmaFogo(); Console.WriteLine(" ===== ROBO ADAPTADO ===== "); roboAdapter.Pilotar("Bruno"); roboAdapter.Movimenta(); roboAdapter.ArmaFogo(); Console.ReadKey(); }
//Passar para o construtor o objeto que será adaptado public RoboInimigoAdaptador(RoboInimigo novoRobo) { this.robo = novoRobo; }
//Adaper - o adptador do objeto Robo com o Tanque public RoboInimigoAdapter(RoboInimigo roboInimigo) { _roboInimigo = roboInimigo; }
public RoboInimigoAdapter(RoboInimigo novoRobo) { robo = novoRobo; }
public RoboInimigoAdapter(RoboInimigo roboInimigo) { this.robo = roboInimigo; }
//passa para o metodo construtor o metodo que sera adaptado public RoboInimigoAdapter(RoboInimigo new_robo) { this.robo = new_robo; }
public RoboInimigoAdapter(RoboInimigo robo) { Robo = robo; }