private void RenderVolumeData() { var ok = _3D.TryGetPixelsRFloat(_Values); if (ok) { SyncColors(); _VolView.RenderVolumeView(_Colors); } }
private void Update() { if (_IsReady) { RunShader(); Color[] data = GetTextureData(_3DData); if (data != null) { _VolView.RenderVolumeView(data); } } }