예제 #1
0
        public static Point3D? IntersectPlane(Plane plane, Ray ray)
        {
            var a = plane.Normal.X;
            var b = plane.Normal.Y;
            var c = plane.Normal.Z;
            var d = -a*plane.Center.X - b*plane.Center.Y - c*plane.Center.Z;
            //Console.WriteLine("{0} x , {1} y , {2} z , {3} ", a,b,c,d);
            if (Math.Abs(ray.Direction.MultiplyScalar(plane.Normal)) < Double.Epsilon)
                //Если N || лучу, то нет пересечения
            {
                return null;
            }
            else
            {
                double t = -(d + ray.Origin.MultiplyScalar(plane.Normal))/(ray.Direction.MultiplyScalar(plane.Normal));
                if (t < 0) //Проверка на то, что точка пересечения лежит с нужной стороны от начала луча
                {
                    return null;
                }
                else
                {
                    return ray.CalculatePoint(t);
                }
            }

        }
예제 #2
0
 //Определение плоскости для проецирования треугольника
 private static int ProjectPlane(ePlane plane)
 {
     var n = plane.Normal; //Вектор нормали
     if ((Math.Abs(n.X) >= Math.Abs(n.Y))
         && (Math.Abs(n.X) >= Math.Abs(n.Z))) return 0; //0 - наибольшая Nx - проецирование на yOz
     else if ((Math.Abs(n.Y) >= Math.Abs(n.Z))
              && (Math.Abs(n.Y) >= Math.Abs(n.X))) return 1; //1 - наибольшая Ny - проецирование на xOz
     else return 2; //2 - наибольшая Nz - проецирование на xOy
 }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// Возвращает точку пересечения луча и круга параллельного плоскости z = 0
        /// </summary>
        /// <param name="center">Вершина</param>
        /// <param name="radius">Радиус</param>
        /// <param name="ray">Луч</param>
        /// <returns></returns>
        public static Point3D?IntersectCircle(Point3D center, double radius, Ray ray)
        {
            var p1    = new Point3D(center.X - radius, center.Y, center.Z);
            var p2    = new Point3D(center.X, center.Y - radius, center.Z);
            var plane = new ePlane(center, p1, p2);

            Point3D?point1 = IntersectPlane(plane, ray);

            if ((point1 != null) &&
                (center.Hypot(point1.Value) <= radius))
            {
                return(point1);
            }
            else
            {
                return(null);
            }
        }
예제 #4
0
 /// <summary>
 /// Возвращает точку пересечения луча и круга параллельного плоскости z = 0
 /// </summary>
 /// <param name="center">Вершина</param>
 /// <param name="radius">Радиус</param>
 /// <param name="ray">Луч</param>
 /// <returns></returns>
 public static Point3D? IntersectCircle(Point3D center, double radius, Ray ray)
 {
     var p1 = new Point3D(center.X - radius, center.Y, center.Z);
     var p2 = new Point3D(center.X, center.Y - radius, center.Z);
     var plane = new ePlane(center, p1, p2);
     
     Point3D? point1 = IntersectPlane(plane, ray);
     
     if ((point1 != null) &&
         (center.Hypot(point1.Value) <= radius))
     {
         return point1;
     }
     else
     {
         return null;
     }
 }
예제 #5
0
            //Определение плоскости для проецирования треугольника
            private static int ProjectPlane(ePlane plane)
            {
                var n = plane.Normal; //Вектор нормали

                if ((Math.Abs(n.X) >= Math.Abs(n.Y)) &&
                    (Math.Abs(n.X) >= Math.Abs(n.Z)))
                {
                    return(0);                                     //0 - наибольшая Nx - проецирование на yOz
                }
                else if ((Math.Abs(n.Y) >= Math.Abs(n.Z)) &&
                         (Math.Abs(n.Y) >= Math.Abs(n.X)))
                {
                    return(1);                                          //1 - наибольшая Ny - проецирование на xOz
                }
                else
                {
                    return(2); //2 - наибольшая Nz - проецирование на xOy
                }
            }
예제 #6
0
 /// <summary>
 /// Возвращает точку пересечения луча и треугольника p0p1p2
 /// </summary>
 /// <param name="p0">Вершина</param>
 /// <param name="p1">Вершина</param>
 /// <param name="p2">Вершина</param>
 /// <param name="ray">Луч</param>
 /// <returns></returns>
 public static Point3D? IntersectTriangle(Point3D p0, Point3D p1, Point3D p2, Ray ray)
 {
     var plane = new ePlane(p0, p1, p2); //Плоскость содержащая треугольник
     Point3D? point1 = IntersectPlane(plane, ray);
     if (point1 == null)
     {
         return null;
     }
     else
     {
         int i = ProjectPlane(plane); //Определяем куда проецировать треугольник
         Point2D point = ProjectPoint(i, point1.Value);
         Point2D v0 = ProjectPoint(i, p0);
         Point2D v1 = ProjectPoint(i, p1);
         Point2D v2 = ProjectPoint(i, p2);
         Point2D[] regionPoints = new Point2D[] {v0, v2, v1};
         return Geometry.IsFromRegion(point, regionPoints) ? point1 : null;
     }
 }
예제 #7
0
            /// <summary>
            /// Возвращает точку пересечения луча и треугольника p0p1p2
            /// </summary>
            /// <param name="p0">Вершина</param>
            /// <param name="p1">Вершина</param>
            /// <param name="p2">Вершина</param>
            /// <param name="ray">Луч</param>
            /// <returns></returns>
            public static Point3D?IntersectTriangle(Point3D p0, Point3D p1, Point3D p2, Ray ray)
            {
                var     plane  = new ePlane(p0, p1, p2); //Плоскость содержащая треугольник
                Point3D?point1 = IntersectPlane(plane, ray);

                if (point1 == null)
                {
                    return(null);
                }
                else
                {
                    int       i            = ProjectPlane(plane); //Определяем куда проецировать треугольник
                    Point2D   point        = ProjectPoint(i, point1.Value);
                    Point2D   v0           = ProjectPoint(i, p0);
                    Point2D   v1           = ProjectPoint(i, p1);
                    Point2D   v2           = ProjectPoint(i, p2);
                    Point2D[] regionPoints = new Point2D[] { v0, v2, v1 };
                    return(Geometry.IsFromRegion(point, regionPoints) ? point1 : null);
                }
            }
예제 #8
0
파일: Point3D.cs 프로젝트: DmitryZyr/CVARC
 public Point3D ProjectionOnPlane(Plane plane)
 {
     return this - ProjectionOnAxis(plane.Normal);
 }
예제 #9
0
 public void RayTest(Ray ray, Plane plane, Point3D? point)
 {
     Point3D? computedPoint = Intersector.IntersectPlane(plane, ray);
     Assert.AreEqual(point, computedPoint);
     {
       //  Console.WriteLine("Point:  {0}. Expected: {1}", computedPoint, point);
     }
 }
예제 #10
0
파일: Vectors.cs 프로젝트: DmitryZyr/CVARC
 public static Point3D Projection(Point3D toProject, Plane plane) {
     return toProject - Projection(toProject, plane.Normal);
 }
예제 #11
0
파일: Frame3D.cs 프로젝트: DmitryZyr/CVARC
 public Plane Apply(Plane arg)
 {
     return new Plane(Apply(arg.V1), Apply(arg.V2), Apply(arg.V3));
 }