public Abutre(uint nivel = 1) { voador caracC = new voador(); Nome = "Abutre"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca"; distanciaEmissora[nomesGolpes.ventosCortantes] = 0.75f; colisores[nomesGolpes.bico] = new colisor("Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.621f, -0, 0.244f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("Esqueleto/corpo1/Bone_L", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.81f, 0.12f, -0.35f)); /* ***************** * * personalizaçao das taxas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[(int)nomesAtributos.PV].Taxa = 0.18f; //Pontos de Vida cAtributos[(int)nomesAtributos.PE].Taxa = 0.24f; //pontos de Energia cAtributos[(int)nomesAtributos.Poder].Taxa = 0.23f; //pontos de Poder cAtributos[(int)nomesAtributos.Forca].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[(int)nomesAtributos.Defesa].Taxa = 0.18f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 2.6f; velocidadeNoAr = 2.2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 6.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Vampire(uint nivel = 1) { voador carac = new voador (); Nome = "Vampire"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = carac._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "metarig"; colisores[nomesGolpes.garra] = new colisor("metarig/hips/spine/chest/shoulder_R/upper_arm_R/forearm_R/hand_R/palm_02_R", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.125f,0.011f,0.022f)); colisores[nomesGolpes.energiaDeGarras] = new colisor("metarig/hips/spine/chest/shoulder_R/upper_arm_R/forearm_R/hand_R/palm_02_R", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.705f,0.041f,0.003f)); /* ***************** * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature a soma deve ser 1 ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.22f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.17f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.22f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.19f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.20f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 2f; distanciaCamera = 6f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Abutre(uint nivel = 1) { voador caracC = new voador (); Nome = "Abutre"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca"; distanciaEmissora[nomesGolpes.ventosCortantes] = 0.75f; colisores[nomesGolpes.bico] = new colisor("Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.621f,-0,0.244f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("Esqueleto/corpo1/Bone_L", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.81f,0.12f,-0.35f)); /* ***************** * personalizaçao das taxas de evoluçao individual do Criature a soma deve ser 1 ********************* * */ cAtributos[(int)nomesAtributos.PV].Taxa = 0.18f; //Pontos de Vida cAtributos[(int)nomesAtributos.PE].Taxa = 0.24f; //pontos de Energia cAtributos[(int)nomesAtributos.Poder].Taxa = 0.23f; //pontos de Poder cAtributos[(int)nomesAtributos.Forca].Taxa = 0.17f; //pontos de Força cAtributos[(int)nomesAtributos.Defesa].Taxa = 0.18f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 2.6f; velocidadeNoAr = 2.2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 6.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Aladegg(uint nivel = 1) { voador caracC = new voador(); Nome = "Aladegg"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "esqueleto/corpo"; colisores[nomesGolpes.chute] = new colisor("esqueleto/corpo/coxaD/pernaD/peD", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.11f, -0, 0.244f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("esqueleto/corpo/coxaD/pernaD/peD", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.11f, -0, 0.244f)); cAtributos [0].Maximo = 16; cAtributos [0].Corrente = 16; cAtributos [0].Basico = 16; apiceDoPulo = 1.75f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 6f; distanciaCamera = 8f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Arpia(uint nivel = 1) { voador caracC = new voador(); Nome = "Arpia"; meusTipos = new String[2]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); meusTipos [1] = nomeTipos.Eletrico.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca"; colisores[nomesGolpes.bico] = new colisor("Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.621f, -0, 0.244f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("Esqueleto/corpo1/Bone_L", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.81f, 0.12f, -0.35f)); cAtributos [0].Maximo = 8; cAtributos [0].Corrente = 8; cAtributos [0].Basico = 8; apiceDoPulo = 1.6f; velocidadeNoAr = 2.2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 6.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Aladegg(uint nivel = 1) { voador caracC = new voador (); Nome = "Aladegg"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "esqueleto/corpo"; colisores[nomesGolpes.chute] = new colisor("esqueleto/corpo/coxaD/pernaD/peD", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.11f,-0,0.244f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("esqueleto/corpo/coxaD/pernaD/peD", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.11f,-0,0.244f)); cAtributos [0].Maximo = 16; cAtributos [0].Corrente = 16; cAtributos [0].Basico = 16; apiceDoPulo = 1.75f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 6f; distanciaCamera = 8f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Arpia(uint nivel = 1) { voador caracC = new voador (); Nome = "Arpia"; meusTipos = new String[2]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); meusTipos [1] = nomeTipos.Eletrico.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca"; colisores[nomesGolpes.bico] = new colisor("Esqueleto/corpo1/corpo2/corpo3/pescoco/cabeca", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.621f,-0,0.244f)); colisores[nomesGolpes.sobreVoo] = new colisor("Esqueleto/corpo1/Bone_L", new Vector3(0,0,0), new Vector3(-0.81f,0.12f,-0.35f)); cAtributos [0].Maximo = 8; cAtributos [0].Corrente = 8; cAtributos [0].Basico = 8; apiceDoPulo = 1.6f; velocidadeNoAr = 2.2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 6.2f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Vampire(uint nivel = 1) { voador carac = new voador(); Nome = "Vampire"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Voador.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = carac._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "metarig"; colisores[nomesGolpes.garra] = new colisor("metarig/hips/spine/chest/shoulder_R/upper_arm_R/forearm_R/hand_R/palm_02_R", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.125f, 0.011f, 0.022f)); colisores[nomesGolpes.energiaDeGarras] = new colisor("metarig/hips/spine/chest/shoulder_R/upper_arm_R/forearm_R/hand_R/palm_02_R", new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(-0.705f, 0.041f, 0.003f)); /* ***************** * * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.22f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.17f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.22f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.19f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.20f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5.5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; alturaCamera = 2f; distanciaCamera = 6f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }