public void Awake() { if (estrelas == null) { estrelas = gameObject.GetComponentInChildren <vEstrelas>(); } if (minhaFase < 0) { minhaFase = selecionarInstrumento; } }
public void Awake() { if( estrelas == null ) estrelas = gameObject.GetComponentInChildren<vEstrelas>(); if( minhaFase < 0 ) minhaFase = selecionarInstrumento; }