async public static void game_over() { // プレイヤー操作禁止 Time.timeScale = 0f; // 画面フェードを有効化(有効な間はuGUIのボタンが押せないので注意) GuiService.fadeEnable(); // 画面を半フェード await GuiService.fadeBacground(0.5f); // ゲームオーバー表示 GuiService.showGameOver(); MessageBroker.Default.Publish <PlaySe>(new PlaySe { name = "GameOver" }); await in_fade(game_over_room_adjust, game_over_strength_adjust, game_over_nums_adjust); // 敵を全部消す EnemyService.destroyEnemy(); // プレイヤー復帰 Time.timeScale = 1f; await PlayerService.respawn(); Time.timeScale = 0f; // GameOver表示クリア GuiService.hideGameOver(); // 画面のフェードを戻す await GuiService.fadeBacground(0f); // 画面フェードを無効化 GuiService.fadeDisable(); // ドア開ける // 敵スポーン開始 EnemyService.startSpawn(); // プレイヤー操作再開 Time.timeScale = 1f; }
async public static void next(int add_strength, int add_num) { // プレイヤー操作禁止 Time.timeScale = 0f; // 画面フェードを有効化(有効な間はuGUIのボタンが押せないので注意) GuiService.fadeEnable(); // 画面を半フェード await GuiService.fadeBacground(0.5f); // ステージクリア表示 GuiService.showStageClear(_room_clear_count); MessageBroker.Default.Publish <PlaySe>(new PlaySe { name = "RoomClear" }); await in_fade(default_clear_add, add_strength, add_num); // RoomClear表示クリア GuiService.hideStageClear(); // 画面のフェードを戻す await GuiService.fadeBacground(0f); // 画面フェードを無効化 GuiService.fadeDisable(); // ドア開ける // 敵スポーン開始 EnemyService.startSpawn(); // プレイヤー操作再開 Time.timeScale = 1f; }