//public GameObject spawnPointa; //private spawnPoint c; // Use this for initialization void Start() { a = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); b = Hafen.GetComponent <hafen> (); c = schiffSpawnpointA.GetComponent <schiffspawnpoint>(); d = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); e = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); f = spawnPointa.GetComponent <spawnPoint>(); darfbauen = 1; land = f.landnummer; }
void Start() { BoxCollider boxCollider = gameObject.AddComponent <BoxCollider>(); b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); a = spawnPointa.GetComponent <spawnPoint> (); c = schiffSpawnpointA.GetComponent <schiffspawnpoint> (); d = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); e = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); boxCollider.size = new Vector3(6, 80, 30); hafen = 1; farbe = b.anDerReihe; }