public void decision() { personaje objetivo = FindObjectOfType <ReySlime>(); System.Random rnd = new System.Random(); int value = rnd.Next(1, 100); if (activo == true) { if (value < 10) { System.Random rand = new System.Random(); int valor = rand.Next(1, 100); if (valor < 50) { objetivo.recibeEstado("ceguera", 1); } Debug.Log("ceguera"); } else if (value < 20) { objetivo.cambiaHp((int)Math.Round(ad * 1.1, 0), 'f'); System.Random rand = new System.Random(); int valor = rand.Next(1, 100); if (valor < 50) { objetivo.recibeEstado("veneno", 5); } Debug.Log("veneno"); } else if (value < 40) { objetivo.cambiaHp(ad * 2, 'f'); Debug.Log("ataque doble"); } else { objetivo.cambiaHp(ad, 'f'); Debug.Log("arquero basico"); } animator.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>().Play("arquero", -1, 0); } else { Debug.Log("estoy congelado"); } }
public void decision() { personaje objetivo = FindObjectOfType <ReySlime>(); System.Random rnd = new System.Random(); int value = rnd.Next(1, 100); if (activo == true) { if (value < 10) { Debug.Log("detras de mi"); npc[] aux = FindObjectsOfType <npc>(); do { objetivo = aux[Random.Range(0, aux.Length)]; } while (objetivo == this); objetivo.recibeEstado("defensa2", 3); } else if (value < 30) { Debug.Log("defender"); this.recibeEstado("defensa1", 2); } else if (value < 60) { Debug.Log("golpe de escudo"); objetivo.cambiaHp(def, 'f'); } else { Debug.Log("tank basico"); objetivo.cambiaHp(ad, 'f'); } animator.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>().Play("tank", -1, 0); } else { Debug.Log("estoy congelado"); } }