public nivelGolpe verificaNovoGolpe() { /* * Essa linha e responsavel por atualizar a lista de golpes a media que golpes forem sendo * criados e inseridos na lista * * Uma coisa chata que ocorria e que, os Criatures durante o jogo tinham a lista de golpes * de quando o jogo foi iniciado, ao atualizar o jogo, atualizando as listas de golpes * inserindo novos golpes, as passagens de nivel nao tinham os * golpes criados posteriormente * * enquanto nao encontrar soluçao melhor, a melhor coisa e atualizar a lista cada vez que * for necessario procurar novos golpes. */ listaDeGolpes = new cCriature(nomeID).criature().listaDeGolpes; /* ----------------------------------------------- */ nivelGolpe retorno = new nivelGolpe(-1, nomesGolpes.nulo, 0, 0); for (int i = 0; i < listaDeGolpes.Length; i++) { if (listaDeGolpes[i].nivel == mNivel.Nivel) { retorno = listaDeGolpes[i]; } } return(retorno); }
void aprendizadoDeGolpe(nivelGolpe novoGolpe) { golpeAprendido = new pegaUmGolpe(novoGolpe.nome).OGolpe(); if (fim.vencedor.Golpes.Length < 4) { List <golpe> G = new List <golpe>(); G.AddRange(fim.vencedor.Golpes); G.Add(new pegaUmGolpe(novoGolpe.nome).OGolpe()); G[G.Count - 1].Basico += (uint)novoGolpe.mod; G[G.Count - 1].Corrente += (uint)novoGolpe.mod; G[G.Count - 1].Maximo += (uint)(2 * novoGolpe.mod); fim.vencedor.Golpes = G.ToArray(); fim.conteudo = "aprendeuEsse"; fim.aprendeuEsse = G[G.Count - 1]; Invoke("aprendeuGolpe", 0.15f); fim.entrando = false; passoDaAnimaInicial = 0; } else { fim.conteudo = "podeAprender"; fim.aprendeuEsse = golpeAprendido; Invoke("podeAprenderEsse", 0.15f); fim.entrando = false; passoDaAnimaInicial = 0; } }
public void aprendeuGolpeForaDoEncontro(Criature C, nivelGolpe novoGolpe) { if (!fim) { fim = gameObject.AddComponent <apresentaFim>(); fim.vencedor = C; fim.derrotado = C; fim.fecharML = false; } aprendendoGolpeFora = true; aprendizadoDeGolpe(novoGolpe); }
public void aprendeuGolpeForaDoEncontro(Criature C,nivelGolpe novoGolpe) { if(!fim) { fim = gameObject.AddComponent<apresentaFim>(); fim.vencedor = C; fim.derrotado = C; fim.fecharML = false; } aprendendoGolpeFora = true; aprendizadoDeGolpe(novoGolpe); }
public nivelGolpe GolpeNaLista(nomesGolpes[] nomeDoGolpe) { listaDeGolpes = new cCriature(nomeID).criature().listaDeGolpes; /* ----------------------------------------------- */ nivelGolpe retorno = new nivelGolpe(-1, nomesGolpes.nulo, 0, 0); for (int j = 0; j < nomeDoGolpe.Length; j++) { for (int i = 0; i < listaDeGolpes.Length; i++) { if (listaDeGolpes[i].nome == nomeDoGolpe[j]) { retorno = listaDeGolpes[i]; } } } return(retorno); }
private void elePassouDeNivel() { if (fim) { switch (fim.conteudo) { case "pontinhos": if (botoesPrincipais()) { fim.entrando = false; Invoke("fimPassouDeNivel", 0.15f); fim.conteudo = "deNivel"; passoDaAnimaInicial = 0; } break; case "deNivel": if (botoesPrincipais()) { nivelGolpe novoGolpe = fim.vencedor.verificaNovoGolpe(); if (novoGolpe.nivel == fim.vencedor.mNivel.Nivel && novoGolpe.nome != nomesGolpes.nulo) { aprendizadoDeGolpe(novoGolpe); } else { fim.fechaJanela(); if (!aprendendoGolpeFora) { OPassoDepoisDaVitoria(); } else { voltaParaUsandoItem(); } } } break; case "aprendeuEsse": if (botoesPrincipais()) { fim.fechaJanela(); if (!aprendendoGolpeFora) { OPassoDepoisDaVitoria(); } else { voltaParaUsandoItem(); } } break; case "podeAprender": if (botoesPrincipais()) { fim.entrando = false; passoDaAnimaInicial = 11; menu = gameObject.AddComponent <Menu>(); string[] opcoes = new string[5]; for (int i = 0; i < 4; i++) { opcoes[i] = fim.vencedor.Golpes[i].Nome; } opcoes[4] = textinhos[0]; menu.opcoes = opcoes; menu.posXalvo = 0.7f; menu.posYalvo = 0.1f; menu.aMenu = 0.1f * opcoes.Length; menu.lMenu = 0.2f; menu.skin = fim.skin; menu.Nome = "responde"; menu.destaque = elementosDoJogo.el.destaque; mens = gameObject.AddComponent <mensagemBasica>(); mens.posX = 0.01f; mens.posY = 0.68f; mens.mensagem = "Qual golpe " + fim.vencedor.Nome + textinhos[1] + golpeAprendido + "</color>"; mens.skin = fim.skin; } break; } /* * if(fim.conteudo=="pontinhos") * { * if(botoesPrincipais()) * { * fim.entrando = false; * Invoke("fimPassouDeNivel",0.15f); * fim.conteudo = "deNivel"; * passoDaAnimaInicial = 0; * } * }else if(fim.conteudo == "deNivel") * { * if(botoesPrincipais()) * { * * * nivelGolpe novoGolpe = fim.vencedor.verificaNovoGolpe(); * if(novoGolpe.nivel == fim.vencedor.mNivel.Nivel * && * novoGolpe.nome!="") * { * if(fim.vencedor.Golpes.Length< 4) * { * List<golpe> G = new List<golpe>(); * G.AddRange(fim.vencedor.Golpes); * G.Add(new pegaUmGolpe(novoGolpe.nome).OGolpe()); * fim.vencedor.Golpes = G.ToArray(); * fim.conteudo = "aprendeuEsse"; * fim.aprendeuEsse = G[G.Count-1]; * Invoke("aprendeuGolpe",0.15f); * fim.entrando = false; * passoDaAnimaInicial = 0; * }else * { * * fim.conteudo = "podeAprender"; * fim.aprendeuEsse = new pegaUmGolpe(novoGolpe.nome).OGolpe(); * Invoke("podeAprenderEsse",0.15f); * fim.entrando = false; * passoDaAnimaInicial = 0; * } * }else * { * fim.fechaJanela(); * passoDaAnimaInicial = 6; * } * } * }else if(fim.conteudo == "aprendeuEsse") * { * if(botoesPrincipais()) * { * fim.fechaJanela(); * passoDaAnimaInicial = 6; * } * }else if(fim.conteudo){}*/ } }
void verificaUsoComQuem() { int quem = (int)retornaMenu("perguntaQuem").escolha; switch (nomeItem) { case nomeIDitem.maca: acaoAtual = "usandoMaca"; restaura(10, quem); break; case nomeIDitem.burguer: acaoAtual = "usandoMaca"; restaura(40, quem); break; case nomeIDitem.pergaminhoDePerfeicao: acaoAtual = "usandoPerfeicao"; perfeicao(quem); break; case nomeIDitem.antidoto: case nomeIDitem.amuletoDaCoragem: case nomeIDitem.tonico: if (statusTemporarioBase.contemStatus(tipoStatus.envenenado, H.criaturesAtivos[quem]) > -1) { retiraStatusTemporario(quem, tipoStatus.envenenado, H); acaoAtual = "animandoAntidoto"; } else { acaoAtual = "eleNaoPrecisa"; } break; case nomeIDitem.gasolina: case nomeIDitem.regador: case nomeIDitem.aguaTonica: case nomeIDitem.pilha: case nomeIDitem.estrela: case nomeIDitem.quartzo: case nomeIDitem.adubo: case nomeIDitem.seiva: case nomeIDitem.inseticida: case nomeIDitem.aura: case nomeIDitem.repolhoComOvo: case nomeIDitem.geloSeco: case nomeIDitem.ventilador: esseUsaIsso e = verifiqueEsseUsaIsso(nomeItem, quem); if (e.eleUsa) { acaoAtual = "usandoMaisPE"; restaura(40, quem, 1); } else { acaoAtual = "naoUsar"; mensCorrente = textos[3] + e.oTipo + textos[4]; proxAcao = "naoUsarQuemAberta"; } break; case nomeIDitem.pergDeRajadaDeAgua: case nomeIDitem.pergSabre: Criature C = H.criaturesAtivos[quem]; nomesGolpes[] nomeDoGolpeDesseItem = golpeDesseItem(); nivelGolpe nG = C.GolpeNaLista(nomeDoGolpeDesseItem); if (nG.nome != nomesGolpes.nulo) { if (!C.NosMeusGolpes(nomeDoGolpeDesseItem)) { escondeTodosMenus(); acaoAtual = ""; encontros E = GameObject.Find("Terrain").GetComponent <encontros>(); E.aprendeuGolpeForaDoEncontro(C, nG); } else { acaoAtual = "naoUsar"; mensCorrente = string.Format(textos[5], C.Nome, item.nomeEmLinguas(nomeItem), new pegaUmGolpe(nG.nome).OGolpe().Nome); proxAcao = "naoUsarQuemAberta"; } } else { acaoAtual = "naoUsar"; mensCorrente = string.Format(textos[6], C.Nome, new pegaUmGolpe(nG.nome).OGolpe().Nome); proxAcao = "naoUsarQuemAberta"; } break; } }
protected golpe[] golpesAtivos(uint nivel,nivelGolpe[] listaGolpes) { List<nivelGolpe> L = new List<nivelGolpe> (); int i = 0; //int N = -1; while(i<listaGolpes.Length) { if(listaGolpes[i].nivel<=nivel && listaGolpes[i].nivel>-1){ if(L.Count<4) L.Add(listaGolpes[i]); else { L[0] = L[1]; L[1] = L[2]; L[2] = L[3]; L[3] = listaGolpes[i]; } } i++; } golpe[] Y = new golpe[L.Count]; for(i = 0;i<L.Count;i++) { Y[i] = new pegaUmGolpe(L[i].nome).OGolpe(); Y[i].taxaDeUso = L[i].taxaDeUso; Y[i].mod = L[i].mod; } return Y; }
public nivelGolpe verificaNovoGolpe() { /* Essa linha e responsavel por atualizar a lista de golpes a media que golpes forem sendo criados e inseridos na lista Uma coisa chata que ocorria e que, os Criatures durante o jogo tinham a lista de golpes de quando o jogo foi iniciado, ao atualizar o jogo, atualizando as listas de golpes inserindo novos golpes, as passagens de nivel nao tinham os golpes criados posteriormente enquanto nao encontrar soluçao melhor, a melhor coisa e atualizar a lista cada vez que for necessario procurar novos golpes. */ listaDeGolpes = new cCriature(nomeID).criature().listaDeGolpes; /* ----------------------------------------------- */ nivelGolpe retorno = new nivelGolpe(-1,nomesGolpes.nulo,0,0); for(int i=0;i<listaDeGolpes.Length;i++) { if(listaDeGolpes[i].nivel == mNivel.Nivel){ retorno = listaDeGolpes[i]; } } return retorno; }
public nivelGolpe GolpeNaLista(nomesGolpes[] nomeDoGolpe) { listaDeGolpes = new cCriature(nomeID).criature().listaDeGolpes; /* ----------------------------------------------- */ nivelGolpe retorno = new nivelGolpe(-1,nomesGolpes.nulo,0,0); for(int j=0;j<nomeDoGolpe.Length;j++) for(int i=0;i<listaDeGolpes.Length;i++) { if(listaDeGolpes[i].nome == nomeDoGolpe[j]){ retorno = listaDeGolpes[i]; } } return retorno; }
void aprendizadoDeGolpe(nivelGolpe novoGolpe) { golpeAprendido = new pegaUmGolpe(novoGolpe.nome).OGolpe(); if(fim.vencedor.Golpes.Length< 4) { List<golpe> G = new List<golpe>(); G.AddRange(fim.vencedor.Golpes); G.Add(new pegaUmGolpe(novoGolpe.nome).OGolpe()); G[G.Count-1].Basico += (uint)novoGolpe.mod; G[G.Count-1].Corrente += (uint)novoGolpe.mod; G[G.Count-1].Maximo += (uint)(2*novoGolpe.mod); fim.vencedor.Golpes = G.ToArray(); fim.conteudo = "aprendeuEsse"; fim.aprendeuEsse = G[G.Count-1]; Invoke("aprendeuGolpe",0.15f); fim.entrando = false; passoDaAnimaInicial = 0; }else { fim.conteudo = "podeAprender"; fim.aprendeuEsse = golpeAprendido; Invoke("podeAprenderEsse",0.15f); fim.entrando = false; passoDaAnimaInicial = 0; } }
private void elePassouDeNivel() { if (fim) { switch (fim.conteudo) { case "pontinhos": if (botoesPrincipais()) { fim.entrando = false; Invoke("fimPassouDeNivel", 0.15f); fim.conteudo = "deNivel"; passoDaAnimaInicial = 0; } break; case "deNivel": if (botoesPrincipais()) { nivelGolpe novoGolpe = fim.vencedor.verificaNovoGolpe(); if (novoGolpe.nivel == fim.vencedor.mNivel.Nivel && novoGolpe.nome != nomesGolpes.nulo) { aprendizadoDeGolpe(novoGolpe); } else { fim.fechaJanela(); if (!aprendendoGolpeFora) { OPassoDepoisDaVitoria(); } else { voltaParaUsandoItem(); } } } break; case "aprendeuEsse": if (botoesPrincipais()) { fim.fechaJanela(); if (!aprendendoGolpeFora) { OPassoDepoisDaVitoria(); } else { voltaParaUsandoItem(); } } break; case "podeAprender": if (botoesPrincipais()) { fim.entrando = false; passoDaAnimaInicial = 11; menu = gameObject.AddComponent <Menu>(); string[] opcoes = new string[5]; for (int i = 0; i < 4; i++) { opcoes[i] = golpe.nomeEmLinguas(fim.vencedor.Golpes[i]); } opcoes[4] = textinhos[0]; menu.opcoes = opcoes; menu.posXalvo = 0.7f; menu.posYalvo = 0.1f; menu.aMenu = 0.1f * opcoes.Length; menu.lMenu = 0.2f; menu.skin = fim.skin; menu.Nome = "responde"; menu.destaque = elementosDoJogo.el.destaque; mens = gameObject.AddComponent <mensagemBasica>(); mens.posX = 0.01f; mens.posY = 0.68f; mens.mensagem = string.Format(textinhos[1], fim.vencedor.Nome, golpe.nomeEmLinguas(golpeAprendido)); mens.skin = fim.skin; } break; } } }