void MuszakBeallitas(Vector2Int poz, muszakok muszak)
 {
     dolgozok[poz.x].beosztas[poz.y] = muszak;
     //Debug.Log("Canvas" + "/" + dolgozok[poz.x] + "/" + dolgozok[poz.x] + poz.y);
     //Debug.Log(GameObject.Find("Canvas" + "/" + dolgozok[poz.x].nev + "/" + dolgozok[poz.x].nev + poz.y));
     GameObject.Find("Canvas" + "/" + dolgozok[poz.x].nev + "/" + dolgozok[poz.x].nev + poz.y).GetComponent <Dropdown>().value = (int)muszak;
 }
    public bool Validator(Vector2Int poz, muszakok muszak)
    {
        if (poz.y > 0)
        {
            //Éjszakás után nem mehet nappalra
            if (dolgozok[poz.x].beosztas[poz.y - 1] == muszakok.Éjszaka && muszak == muszakok.Nappal)
            {
                Debug.Log(dolgozok[poz.x].nev + " éjszakás után nincs nappal " + poz.y.ToString());
                return(false);
            }
        }

        //Ne menjen 2 napot dolgozni egymás után
        if (poz.y > 2)
        {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i <= 2; i++)
            {
                if (dolgozok[poz.x].beosztas[poz.y - 1 - i] == muszakok.Nappal || dolgozok[poz.x].beosztas[poz.y - 1 - i] == muszakok.Éjszaka)
                {
                    count++;
                }
            }
            if (count > 2)
            {
                return(false);
            }
        }

        //Nappalos után éjszakás vagy pihenőnap jöhet


        if (poz.x == dolgozok.Count - 1)
        {
            int count = 0;
            //Legalább 1 ember legyen bent éjszaka
            for (int i = 0; i < dolgozok.Count; i++)
            {
                if (dolgozok[i].beosztas[poz.y] == muszakok.Éjszaka)
                {
                    count++;
                }
            }
            if (count < 1)
            {
                return(false);
            }
        }
        //Legalább 2 ember legyen bent nappal



        //Legalább 160 óra legyen mindenkinek



        return(true);
    }
    void UresBeosztas()
    {
        dolgozok = new List <Dolgozo>();
        //A dolgozók nevei alapján létrehozza a havi beosztást
        foreach (string nev in nevek)
        {
            Dolgozo d = new Dolgozo();
            d.nev = nev;
            List <muszakok> m = new List <muszakok>();
            for (int i = 0; i < honapNapjai; i++)
            {
                m.Add(muszakok.Ures);
            }
            d.beosztas = m;
            dolgozok.Add(d);
        }

        //Megcsinálja a grafikát hozzájuk
        for (int i = 0; i < dolgozok.Count; i++)
        {
            GameObject panel = Instantiate(dolgozoPanel);
            panel.transform.SetParent(honapValaszto.transform.parent);
            panel.GetComponent <RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, 250 - i * 50);
            panel.GetComponent <RectTransform>().localScale       = Vector2.one;
            panel.name = dolgozok[i].nev;

            GameObject nev = Instantiate(nevPanel);
            nev.transform.SetParent(panel.transform);
            nev.GetComponent <RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
            nev.GetComponent <RectTransform>().localScale       = Vector2.one;
            nev.GetComponentInChildren <Text>().text            = dolgozok[i].nev;

            for (int j = 0; j < dolgozok[i].beosztas.Count; j++)
            {
                GameObject m = Instantiate(muszakPanel);
                m.transform.SetParent(panel.transform);
                m.GetComponent <RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(250 + j * 60, 0);
                m.GetComponent <RectTransform>().localScale       = Vector2.one;

                int d = i;
                int y = j;

                Dropdown dp = m.GetComponent <Dropdown>();
                dp.ClearOptions();
                dp.AddOptions(mList);
                dp.onValueChanged.AddListener(x => {
                    //Debug.Log("működik" + d + ":" + y);
                    muszakok musz           = (muszakok)dp.value;
                    dolgozok[d].beosztas[y] = musz;
                });

                dp.value = (int)dolgozok[i].beosztas[j];
                m.name   = dolgozok[i].nev + j;
            }
        }
    }