void WinCondition() { if (plyerttu.GetAlive() && plyerttu.GetSafeLanding()) { plyerMove.SetInAnimation(true); if (wPlyerMove.Animation()) { requestHudToNext = true; } if (next) { plyerMove.RestartPosition(); plyerttu.SetAlive(true); plyerttu.SetSafeLanding(false); mp.RestartMap(); plyerMove.SetInAnimation(false); requestHudToNext = false; next = false; } } }