예제 #1
0
    IEnumerator Start()
    {
        SoundManager.SceneChangePlaySound(Variables.BGM.BgmName.title);

        canvas = GameObject.Find("GachaCanvas");
        /* セーブデータが存在すれば読み込む */
        saveData = GameObject.Find(Variables.Save.Name).GetComponent <mSaveData>();
        yield return(saveData.WaitLoad());

        StartCoroutine("MainLoop");
    }
예제 #2
0
 /* 初期化 */
 IEnumerator Init()
 {
     /* セーブデータが存在すれば読み込む */
     saveData = GameObject.Find(Variables.Save.Name).GetComponent <mSaveData>();
     yield return(saveData.WaitLoad());
 }