//----------------------------------------------------- public static void SynthesizeFromBaseTex(Texture2D baseTex) { image i = new image(c_sampleSize, c_sampleSize); i.setPixels(baseTex); // -- Synthétisation de la texture à partir de l'échantillon -- TextureSynthesizer ts = new TextureSynthesizer(128, 128); i = ts.synthesize(i); s_synthTex = i.getTextureRGB(); s_synthTex.Apply(); // byte[] bytes = m_synthTex.EncodeToPNG(); // Sauvegarde en fichier // System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/Resources/grass/synth/grassSynth0.png", bytes); // -- Enregistrer la texture et l'appliquer aux plans de gazon -- GameObject.Find("grassSkybox").GetComponent<GrassHandler>().AddSynthTex(s_synthTex, baseTex, true); // -- Modifier l'interface (devrait être fait dans le contrôleur) -- // GameObject.Find("MainScene").GetComponent<GUIMenuMain>().SetHideAll(false); // GameObject.Find("mainCam").transform.camera.cullingMask = m_camMaskBk; GameObject.Find("MainScene").GetComponent<PleaseWaitUI>().SetDisplayIcon(false); }